由于楼主有概率会交叉引用,为了防止图片混乱,每层楼不会有太多图片。另外本贴不止分析技能,还会讲一些机制。所有分析来源于现有预告片。
先说部分主要结论:
1.大黄蜂选择佩戴的面具除了影响所有形式(大概率)的骨钉(骨针?)攻击以外,当大黄蜂丝绸量达到一定程度后左上角亮起的面具还会强化其他技能(确定的有爪状面具亮起后不消耗丝绸进行一次特殊冲刺攻击)。大概率包括治疗,不同的特殊攻击,由此推断,不同面具也许有专属的特殊技能?
2.左上角面具亮不亮只和佩戴的面具有关。其次亮不亮可能不代表是否能够进行聚集!!!当丝绸量达到节点时,面具亮起(节点就是部分演示里丝绸槽最左侧和最右侧上限中间的一个标记)推测当面具亮起时,会强化个别(初始面具下全部?)技能
3.本作跳台大概率有些特殊平台在被碰到之后一段时间会坠落,类似蔚蓝当中部分悬浮于空中的墙在站/扒住短暂时间后会碎掉/掉落。
4.本作死亡后丝绸上限减少,推测将无法获得面具亮起时释放技能的强化效果
先说部分主要结论:
1.大黄蜂选择佩戴的面具除了影响所有形式(大概率)的骨钉(骨针?)攻击以外,当大黄蜂丝绸量达到一定程度后左上角亮起的面具还会强化其他技能(确定的有爪状面具亮起后不消耗丝绸进行一次特殊冲刺攻击)。大概率包括治疗,不同的特殊攻击,由此推断,不同面具也许有专属的特殊技能?
2.左上角面具亮不亮只和佩戴的面具有关。其次亮不亮可能不代表是否能够进行聚集!!!当丝绸量达到节点时,面具亮起(节点就是部分演示里丝绸槽最左侧和最右侧上限中间的一个标记)推测当面具亮起时,会强化个别(初始面具下全部?)技能
3.本作跳台大概率有些特殊平台在被碰到之后一段时间会坠落,类似蔚蓝当中部分悬浮于空中的墙在站/扒住短暂时间后会碎掉/掉落。
4.本作死亡后丝绸上限减少,推测将无法获得面具亮起时释放技能的强化效果