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建议加入隐藏分机制

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建议:
段位赛等模式可加入玩家操作隐藏分机制,将穿三率、DPS、受到伤害等纳入算法,综合计算玩家的“真实水平”,在一定范围内支持跨段位匹配,避免将段位作为唯一匹配标准。
意义:
1、增加新手体验感,保护其积极性,减小劝退率。
2、在一定程度上遏制低分局“炸鱼”,增加“代练”难度。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-06-22 11:52回复

    都没必要这么麻烦
    对人场次和对人胜率就挺好了…对人数据不够再按照忍者池估计一个
    游戏既然能监测到输多了给人机说明已经存在统计对人胜负数据的办法,都不用加多少工作量


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-22 12:56
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      哎,刚入坑一个月,决斗场基本打不赢,碰到菜一点的可以46开,输的好看一点;碰到强的直接被穿三;碰到很菜的还能赢一下,然后就人机可以赢一下。胜率45%左右,太难了


      IP属地:浙江7楼2022-06-22 12:56
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        现在不也有吗


        IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-06-22 13:02
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          一直有


          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-06-22 13:04
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            的确。十场数据一对比。什么水平就出来了我看官方那个分析技能命中控场时长什么的就挺好的。


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-06-22 16:12
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