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战争雷霆 2.17版本海战入门基础全教程

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游戏ID:@yyl62170669
目录
一、引言
二、海战模式
三、舰只操纵
四、火控系统
五、战术技巧
六、乘员组技能
七、作战任务
八、结语
九、常见Q&A


(快来和我组队涂油,不是,组队赢得胜利)


IP属地:江西1楼2022-06-22 16:19回复
    一、引言
    本篇文章是为战争雷霆国际服2.17“危险地带”版本所撰写的海战模式新手入门级教学,并非对海战机制或海战现状的探讨,如有谬误欢迎各位大佬批评斧正,但不欢迎以下类型不友善发言:
    自讨没趣类:……反正我不玩海战
    高高在上类:……所以海战苟都不玩
    又当又立类:我要想个办法+3,但是海战真无聊
    策划附身类:……所以海战机制应该……/……所以脚本应该……
    此文仅是海战基础教程,不涉及机制、脚本问题的讨论,更不欢迎又要水一句又不忘踩一脚的所谓高贵空陆玩家,感谢各位的支持。
    另外100°你懂的,如有吞楼..无能为力


    IP属地:江西2楼2022-06-22 16:20
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      2025-06-08 04:56:33
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      二、海战模式
      1、地图类别
      目前海战地图可分为以下几类(个人翻译方便理解):
      ·战区争夺(青春版)
      双方各执一初始战区,将A、B两战区均占领后解锁敌方初始战区,初始战区被占领的一方将极速减分,该模式仅限低权重绿水海军。

      ·战区争夺
      和陆战战区争夺无异,区别在于海战该模式必有三个战区,且其中一或两个战区位于内海,利于绿水船只作战。该模式的重心是夺取内海点位,因此巡洋舰和战列舰对战局的影响反而较小。同样,持有战区少的一方逐渐减分。

      ·护航遭遇
      双方各有一队由货船、驱逐舰和巡洋舰组成的,或静止不动或航向内海的AI船队,被击毁船队舰只的一方将减分。该模式的重点在于尽可能多的击毁敌方AI或敌舰。远程鱼雷在该模式占据很大优势。

      ·狭路相逢
      大洋上仅一大范围A点,且无掩体或较少掩体,在A点范围内海面单位少的一方将缓慢减分。该模式重点为以最快速度击毁更多敌舰。

      2、重生机制:
      无论街机历史、地图模式,每位玩家均可重生舰只三艘、战机两架,开战伊始获得重生点450点,其中舰只均不消耗重生点,战机消耗重生点650点、同类战机第二次重生消耗1300点(战斗机为一类,攻击机/轰炸机为一类)。
      即便队列中不携带战机也可使用系统随机三选一给予的战机出战。
      3、舰只机制
      舰只由复杂内构和其中的大量船员组成,船员是类似血条的机制,当船员数量削减到一定数量——对于白板乘员组通常是仅剩10%以下时——损管作业无法进行,舰只将很快沉没。而不同的内构部分对应不同的舰只功能,将在后续展开说明。为击毁敌方舰只,您需要将其船员击杀至0%或击杀至损管线以下,或殉爆其弹药库,或令其进水过多倾覆,或令其船体断裂。
      4、街机与历史的区别:
      船只控制:与陆战类似,历史模式下舰只操控更为真(缓)实(慢)。
      火控瞄准:街机采用更为快速易懂的瞄准方式,且允许高亮弹道;历史需要根据测距信息手动调校弹道落点。
      副武器重装填:街机模式中鱼雷或水雷等副武器可以在耗尽后缓慢重装填,历史仅允许在己方战区重装填。
      鱼雷速度:街机鱼雷在前四公里将获得三倍速度加成,此后缓慢减速至与历史相同。
      战机控制:与空战模式相同。
      新手建议先从街机玩起。


      IP属地:江西3楼2022-06-22 16:23
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        三、舰只操纵
        1、舰只航行

        无论何种舰只均具有:
        ·超速
        ·全速
        ·巡航
        ·2/3速
        ·1/3速
        五个前进档;
        ·全速
        ·2/3速
        ·1/3速
        三个倒退档和
        ·停车
        一个停止档。
        由于舰只航行的巨大惯性,主引擎控制的↑、↓仅控制当前轮机档位,不会立刻使舰只依指令移动,所以高速航行或大型舰只航行时请提前规划好行动路线。
        使用停车指令键将帮助您理解舰只的轮机控制:在超速前进时按下停车键,舰桥将立即向轮机发送全速倒退指令以便以最快速度减速,后逐渐减小后退档位以达成停车。
        请注意,停车指令和停车档不同,前者是人为控制舰只尽快恢复静止,而后者只是轮机停止输出,舰只将因惯性向前滑行。
        2、舰只设备:
        除舰只火控另做一章讨论外,舰只还有以下功能型设备:
        2.1烟雾发生器/抛射烟雾弹
        不论是哪一种烟雾发生装置,请新老玩家以及海战脚本的撰写者注意,若您的舰只正在向前航行,您产生的烟雾不仅不会对您产生任何掩护效果,还会将身后队友的视野完全遮挡,使您陷于队友被遮挡,独自暴露于炮火之下这一更加不利的情形。如果确需使用舰船烟雾掩护撤离,请确定您处于以下两种情况之一:
        您的舰只正在倒退,如此可逐渐隐于烟雾之中;
        您的舰只航向正与炮火来袭方向相反,即舰尾朝向敌方,使烟雾确实覆盖您的舰只。

        2.2损管系统
        舰只拥有灭火、维修、补漏三种损管系统,当两种及以上的损管作业同时进行时将受到效率惩罚,因此除非您是满级王牌损管乘员组,强烈建议同一时刻仅进行一种损管作业。
        三种损管的优先级和适用情形如下:
        ·灭火:火焰将持续伤害您的船员并有蔓延至弹药库的危险,由于船员即是血量,且船员不可再生,灭火一般是最高优先级的损管作业,可以通过单按6键设为自动灭火。
        ·维修:远距交战时除非火力系统如炮塔损坏,一般不予维修,因为对炮时主炮塔才是唯一重要的部件,其他部件损坏对您影响不大,能修但没必要。近距作战时则取决于您被损坏的部件是否极为重要,如动力系统损坏而对方正在投雷需要规避、指挥舰桥损坏而马上就要搁浅等。总的来说,主炮塔是您需要尽快维修的部件,其他部件能拖则拖。
        ·补漏:与上面两种损管不同,补漏是二段操作,即先补上船体缺口,再抽出船体进水。船体缺口补上后,即便立刻停止抽水作业,舰只也会较为缓慢的恢复浮力。当您的舰只不幸被鱼雷、航弹或大口径舰炮重伤时(舰只浮力极速下降时)需要立刻进行补漏作业,此时补漏优先级甚至高于灭火(因为大量进水可能导致舰只倾覆,而船体进水可以辅助灭火)。
        综上,舰只损管的常态如下:(同一时间仅进行一项损管作业)
        交战时,优先灭火,其次补漏,关键部件损坏时维修。
        重伤时,先补漏至一阶段完成,即维修标消失抽水标出现,此时舰只不再损失浮力,取消补漏作业进行灭火,再维修部件,最后将剩余的进水抽走。
        请不要忘记您随时可以长按相应按键三秒取消当前作业,比如正在维修时舰只着火,应取消维修作业立刻灭火。
        2.3水侦系统
        部分舰只拥有水上侦察机,这一不起眼的小飞机拥有改变战局的能力,它能够:
        ·以最快速度抢点,包括单点图;
        ·袭击对方初始小艇(目的也是为了占点)
        ·为您的舰只提供烟雾掩护(向两舷前方放飞并撒下烟雾)
        当水侦使命完成后请勿随意抛弃,您可以将其停在一个隐蔽角落以便需要时重新出击。
        若直接将水侦停在海面,返回舰只操纵时其节流阀将自动加至100%使之如脱缰野马,因此可以:
        ·将节流阀减至0%,关闭发动机,返回舰船操纵
        此时水侦将老老实实停止在海面上(部分水侦偶有被海浪打翻的可能)。
        2.4雷达系统
        部分现代船只拥有雷达系统,但在目前版本除对空预警外无明显作用,基本操作方式与空陆相同,本文不再赘述。
        3、舰只内构
        舰只的主要内构包括:
        ·装甲:现版本装甲会受损;
        ·主炮塔:优先修理;
        ·扬弹机:影响炮弹装填速度;
        ·副武器和防空武器炮塔:无需修理;
        ·鱼雷发射器:会殉爆并造成火灾,如果不太需要建议不带鱼雷或开局就丢掉;
        ·弹药库:大型舰只的弹药库模型与备弹量有关,小型舰只无影响
        ·舰桥:轮机室和舵机指令由此发出,若舰桥损坏舰只将失去控制;
        ·引擎:动力来源;
        ·传动机构:影响螺旋桨输出;
        ·舵机:影响转向速度;
        ·烟囱:若损坏舰只速度将下降;
        ·火控设备:如测距仪、射击指挥仪或火控室,若损坏将无法提供横向修正参考;
        ·电台:提供友军脑电波通信;
        ·水泵:无需解释;
        ·雷达:无需解释;
        ·煤仓:异次元の黑洞;
        ·船员仓:内构中不显示,但实战中可以看到敌舰船员仓受损情况。


        IP属地:江西4楼2022-06-22 16:26
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          同个联队的顶一下


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-06-22 16:27
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            码了,我想开德海,欧根还没玩明白


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-22 16:29
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              下班回家买藕根


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-06-22 16:30
              回复
                四、火控系统
                在战雷海战中,舰只的火控系统与其他游戏差异较大,下面将详述战雷的火控系统:
                1、火控原理
                战雷中,舰船射出的炮弹将同步受到舰船自身的惯性影响,即射击时不仅需要考虑目标移动的提前量,还要考虑自身移动“反提前量”,如下所示:
                仅考虑垂直距离因素时:

                同理,仅考虑水平航向因素时:

                将二者叠加,我们可以依两舰航行向量作图,敌舰向量与我舰向量作差,结果即为实际瞄准点。

                2火控实操
                以上仅为火控基本原理,实际操作时,并不可能计算所谓向量叠加,因此将火控步骤简化为两步:
                第一步:估计横向偏差:(忽略距离偏差)
                通过瞄准镜观察,若感觉到敌舰正在向左航行,瞄准点向左移动,移动程度与敌舰速度正相关。反之敌舰向右,瞄准点亦向右移动。(敌舰“提前量”)
                在瞄准点根据敌舰状态修正后,再读取我舰状态,若我舰正在向左航行,瞄准点再向右移动,移动程度与我舰速度正相关。反之我舰向右,瞄准点则再向左移动。(叠加我舰“反提前量”)
                在火控设备没有损坏时,街机和历史模式都会在计算完毕后给出当前时刻一个大致的横向偏差瞄准点,新手一开始直接根据火控修正横向偏差也是可以的。

                (新手借助火控辅助即可,注意街机模式中可以通过选项-海战选项高亮弹道)
                第二步:修正距离偏差:
                街机模式下,敌舰距离随时刷新,若敌舰距离正逐步缩小,则将瞄准点向下移动,移动程度和缩小速度正相关。反之距离逐步增大,则瞄准点向上移动。
                历史模式下,敌舰距离并不随时刷新,且存在误差,但修正原理相同。首先建议绑定距离修正按键,或将鼠标滚轮设置为射击距离修正:

                当两舰距离逐步缩小时,适当将射击距离缩小(即街机中的下压瞄准点操作),反之增大。

                (测距4.20千米,快速接近,手动修正为4.07千米正中目标)
                完成这两步,您的炮弹应该能落在较为接近敌舰的位置,由于双方舰只并非匀速直线运动,双方加减速、转向以及之前预估提前量时出现的偏差,可以在炮弹入水后根据入水位置小幅调整,稍加练习后火控瞄准对您应该不再是问题。
                另外:对空射击时也需要加上自身的反提前量,在使用VT弹时尤为重要。
                3、弹种选择
                目前战雷海战弹种大致可分为以下类别:
                高爆HE:一般是初始弹种,以装药量见长,但穿甲能力最弱,一般用于杀伤敌舰甲板人员或引起火灾。大口径HE砸中小艇可造成其船体断裂。
                近炸VT:带有近炸引信的高爆弹,防空主力。
                延时TF:带有延时引信的高爆弹,聊胜于无。
                半穿SAP:保留部分装药的同时具备一定的穿甲能力,属于穿甲和装药兼备的弹种。
                穿甲AP:追求极致穿甲的弹种,装药较少,一般用于戳弹药库。
                弹种的选择只有一个原则:在能穿透装甲的前提下装药越大越好。
                对小艇高爆,对大型舰船半穿或穿甲。部分半穿由于高装药甚至强于穿甲弹,如苏系毁天灭地SAP。
                4、鱼雷和其他副武器瞄准
                街机历史均有简单明了的鱼雷提前量提示,使用Q键即可单发瞄准射击。请注意,敌舰航行速度和方向随时会变化,因此鱼雷应当尽可能覆盖一小片区域,而非一直正对着提前量指示全弹发射。
                深水炸弹和水雷在当前版本意义不大。导弹瞄准无需介绍。大量火箭弹在极近距离具有突袭优势,但战雷少有此类接战,本文不再赘述。


                IP属地:江西8楼2022-06-22 16:31
                收起回复
                  2025-06-08 04:50:33
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                  想买欧根,现在欧根还能玩不?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-06-22 16:32
                  收起回复
                    太辛苦了,按战雷海战这改动频率,新版本一出这教程就废了得重新写


                    IP属地:上海10楼2022-06-22 16:32
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                      技术贴,不玩点个赞


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-06-22 16:33
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                        五:战术技巧
                        本章将介绍一些各类载具在不同情形下的战术技巧,帮助您击沉敌舰,保存自己。
                        1、通用技巧:
                        1.1 逃命:如前文所述,当您需要烟雾掩护时,请确保烟雾搁在您与敌人之间,而非敌人与队友之间。当您被重火力袭击或被集火时,一种行之有效的逃命策略是全速转向,将舰尾朝向敌人,左右摆动舰只并打烟,此时一部分敌舰会因为您被烟雾遮盖失去对您的锁定,另一部分敌舰会因为您的转向与距离远离(一般来说,大家总是习惯将距离提前量默认为接近)射失,极少部分非得追杀你的玩家也会因为你的左右摆动难以瞄准。

                        1.2 卖头:有时候您就是这么倒霉,玩驱逐见巡洋,玩巡洋见战列,而且对方偏偏还就盯上了你。此时您可以将舰艏直挺挺的朝向敌舰,您的被弹面积将大幅降低,且难以瞄准,船头不可避免会受到持续损伤,但总比被击沉的好。配合小幅度左右摇摆或者倒退打烟,知趣的敌舰会失去对您的兴趣,停止在您身上浪费弹药。
                        1.3维修优先度:并不是有所损坏就一定要维修。比如副武器损坏,您即便将其维修完好也不会对您的炮战提供任何帮助,相反,位于甲板之上的副武器修好后一旦被再次命中损坏,您又会多损失一批船员,所以大型舰只在炮战中能不修就不修。
                        1.4我超,呱:在历史模式下,有时候你明明锁定了谁,但因为对方在岛后看不清楚,既不知道锁的是谁,也不知道锁的在哪,此时可以绑定“目标跟踪”这一按键,您的视角将一帧瞬移至锁定的敌舰中心上。此外,使用T-1-(7),查看7键信息但并不按下7键,可以得知锁定目标的舰艇类别,如果你的排水量不到他的零头就别去招惹他了。

                        1.5在世诸葛:由于现版本装甲会受击脱落,一侧装甲不堪重负时可以考虑转向以另一侧迎敌。


                        IP属地:江西12楼2022-06-22 16:38
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                          (说我打广告 不得不分开)
                          2、小艇技巧
                          2.1内海:小艇的本职工作是控制内海 ,不建议小艇抢外海点,因为对于打得准的远洋舰只来说,五公里内的小艇活不过多久。当然,你开着G-5,对面是206,那也只能去外海赌一把了…
                          2.2 战 争 雷 普:小艇想雷普大船,最好借助地形优势。躲在内海,藏于岛后,耐心等候,敌舰现身..让我康康你的水线正不正常?

                          3、驱逐技巧
                          3.1瞄准弱点:相比于小艇的一触即炸,巡洋和战列的不动如山,驱逐舰的弱点保护更为重要。在中近距离的同型号1v1中,谁先打坏对方的炮塔谁就占据极大的优势。有时候弹药库就是怎么都打不爆, 有时候鱼雷就是擦着敌舰过去了,谁能把一发SAP砸进对方炮塔中间,谁就掌握绝对的主动权。当然,对于广大莫菲特玩家,建议把尾部弹药库藏好。

                          (朝这儿打!)
                          3.2机动为上:由于驱逐舰浑身都容易打穿,有时候死躲在岛后反而比开出去危险。因此建议驱逐舰玩家不要缩在出生点附近的岛后,但也不要楞头往远海冲,出生在内海附近的优势+地势掩护可以帮助您称霸内海,远离外海。


                          IP属地:江西13楼2022-06-22 16:39
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                            4、巡洋技巧
                            4.1船大一级压死人:不可避免地,金币巡洋总是要碰上战列战巡的。这种时候就不要主动惹战列舰了,在有限的生命里找对方挂机的巡洋甚至驱逐打,全速冲向掩体或者放飞水侦占点,时刻做好被殉爆的准备…
                            4.2欺软怕硬:即便是同级战斗,也建议先攻击脆弱的目标,因为脆弱目标的火炮并不脆弱,能先干沉一条是一条。这里特别提一句布鲁克林级,如果只是单纯用穿甲弹将其船员舱全部砸毁,并不足以将其船员削减至损管线以下,必须辅以火灾杀伤或者殉爆伤害才够,因此如果你没有180mm以上大口径舰炮就不要一直在海伦娜身上浪费时间了。
                            5、战列技巧
                            战列的技巧就是记得胜负不是你能决定的,放平心态。

                            6、战机技巧(街机为主,历史模式战机作用较小):
                            6.1轰炸机/攻击机:主要攻击敌方主力舰,如班长;如果载弹够大,建议飞到高空反复投弹而非板载(尤指Pe-8)
                            6.2鱼雷机:最好的投法是找准落单的、在岛后的、防空孱弱的敌舰作为目标,超低空借着岛屿为掩护接近敌舰,越过岛屿立即投雷拉走,尽最大可能减少暴露时间,或者从对方烟雾方向突入。注意历史模式下鱼雷有严格的投放高度和速度限制。

                            (来骗!来偷袭!)


                            IP属地:江西14楼2022-06-22 16:41
                            收起回复
                              2025-06-08 04:44:33
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-06-22 16:41
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