瘟疫需要腐烂干预+报应蜘蛛拉强度(剩下一个技能带天灾钩没血点,带bbq必须死针对),追击者则是对进阶段的效率及熟练度有硬性要求(目前尝试T病毒样本+血清素注射器的配置,发现这玩意虽然看着印度但实际上稳定性相当靠谱);
其他的走地里,魔王和追击者一样对飞扑熟练度要求极高,但矮板区不如追击者直接隔墙杀人,也不能应对板皇时直接过板伤人——但胜在整体性能更加稳定,不存在一阶段拉垮的问题,且附带一个应用于控场的传送技能;
影魔则是偏控场,不适合嗯追死一个人。如果打法倾向于消耗资源+控机打多伤+盯着自摸和修机的半血打,那么整体节奏相对来说会偏舒适。不过这样打辣手必带,且必须要在护士眼和紫配透视中持有其中一种;
鸟人,脑溢血屠夫。比影魔更吃地图,更容易被人拉扯。影魔现在也就黑水沼泽俩晦气图没加柜子打的难受,鸟人在所有高低差偏多的图都能脑溢血。有限的技能容错率致使这个同样有冷却机制的右键不能连续命中俩次=俩次全空;
连体婴,还是脑溢血屠夫。只不过脑溢血的点在于恩赐技能,对面只要有一个印度人带了四恩赐,你这把血压稳定飙升;
钉子头,自身熟练度要求极高,同时还看人类蛇皮水平如何。如果人类中有一个特别会玩的负责捡你盒子,整把基本可以当盒子不存在;反之,一旦能稳定拿到盒子,人类就屁事都干不了