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仔细想想猎人组的三个算核心人物?
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心灵制动
銀翼兇星
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tgy组喜欢塑造环境内容但是不考虑实际游玩体验古代林和地底火葬场哪个更离谱点我不好说,光头打的时候爽就完了随便搞点刷子要素玩家就会买账的,三太子别天天想你逼物语了
擅长整烂活的三人组
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2022-06-23 00:55
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李老老老棒
蠢動城墟
14
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另外一个角度想想这三个人也确实厉害 优秀的动作 还算过得去的地图 有意思的怪物AI 居然只有这么点烂活
IP属地:上海
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2楼
2022-06-23 18:03
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至尊龙仔
円舞獰亂
15
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怪猎这一路走来的人可不少,早期的田中刚,p2正式就任制作人的三太子,一路陪怪猎走过来的藤冈要,p组带头的一濑,还有19年底离职的小嶋慎太郎,从初代一路走来直到世界当上总监的德田优也,名不见经传的市原大辅,还有基本没露过脸的船水纪孝,平冈拓朗等人,还有现在的曙光总监铃木
IP属地:浙江
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4楼
2022-06-23 18:16
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崛Gank
灼熱之刃
9
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小岛其实也挺猛的,当时做怪猎还做逆转裁判,跨度真不小
IP属地:俄罗斯
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5楼
2022-06-23 18:23
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iheymi
紅煌流星
4
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怪猎还是要看藤冈要
IP属地:江苏
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6楼
2022-06-23 20:34
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祝你早安,午安,晚安
紅煌流星
4
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于我而言,藤冈要吧
IP属地:湖北
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7楼
2022-06-24 01:49
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剑剑君之恋
緋天終焉
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😅4组是真的可以的,四代是我玩过最恶心的作品,后面世界他们也保持了精彩的发挥,感觉他们就是哈草嗨大了一样,这里要加个啥,这里要怎么样,地图、系统弄了一堆玩意然后根本不去考虑实战会怎么样。
P组就是专注战斗方面最核心的,我肯定是喜欢玩P组的作品,因为吸引我来玩怪猎除开本身是卡普空粉丝外就是战斗,不是搁那到处捡脚印、跟麻子批脸对话、学别人欧美十几年前慢腾腾走路的对话一堆不能跳过的尬比剧情,还有各种阴间地图设计和台阶
IP属地:湖北
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8楼
2022-06-24 02:21
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诗酒年华-
啟程之風
1
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我倒是更喜欢4组的作品,很多战斗外的细节更优秀。另外我很喜欢古代树森林
IP属地:天津
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9楼
2022-06-24 08:14
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天都丞相
緋天終焉
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老是说还是喜欢藤冈要组 崛起玩起来感觉龙就只是怪 就像是普通的boss换个模型也没什么区别 但是世界的黑龙 咩咩子对我来讲都是有印象的 就是玩完人物的形象还能留下的感觉 我更喜欢这种感觉吧
IP属地:广东
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10楼
2022-06-24 08:43
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FredWinterborn
妖艷之舞
6
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好玩的怪一样多的前提下个人更喜欢像世界这种重生态和地图的作品
IP属地:四川
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11楼
2022-06-24 09:27
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放逐者鲁道斯
円舞獰亂
15
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P组就是群重度中二病,什么生态什么剧情什么世界观统统不管的,只管自嗨,然后就跪舔太刀,尬吹和风
IP属地:浙江
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12楼
2022-06-24 11:42
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曾经虐渣渣
啟程之風
1
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唐老鸭、柴浩、小亮.jpg
IP属地:上海
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13楼
2022-06-24 12:55
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Suodeluony
啟程之風
1
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虽然我也是被台阶,高低差,奇面爹气的骂娘,但是还是更喜欢tgy那组的风格。整个流程玩起来像在另一个世界打猎,代入感很强。但是我也希望他搞个东西把所有打过的怪移步斗技场
比如等级到什么等级所有的怪都可以在斗技场打这样。
IP属地:福建
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14楼
2022-06-24 13:29
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MelonSe
紅煌流星
4
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代入感屁用没有,一作怪猎玩几百一千小时,真打剧情100小时都没有,剩下几百小时不都是在打怪?世界的地图真的弄得和脑瘫一样,打起来怎么不舒服怎么来,抓小动物的地方还和打怪的地方有重合,所以有时候小动物也抓得不舒服,点名柔毛秧鸡和仙人掌。崛起的地图把探索区域和打怪区域严格区分开了就很好,我是真不希望我在专注于战斗的时候被生态打扰,看生态的时候被拖进战斗,搞得好像怪的生态多么活灵活现一样,实际玩起来真的难受的一比。
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15楼
2022-06-24 14:01
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在水里也能着火
冥帝光儀
12
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看个人,我个人喜欢15楼老哥的说法。
IP属地:广东
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16楼
2022-06-24 14:45
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