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编写剧本mod的一些想法,请教各位大佬怎么编写啊

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1.掠夺,城主或浪人军团掠夺町,大批量获得金粮和军备,把町规模直接降到0,根据降的幅度越大获得资源的越高,町里的粮马照单全收,商人店资金全部充公。
2.屠城,攻占一座城堡后,屠城,让城堡所有数据降到最低(兵,矿山,石数降到0,规模变成1),根据降低的幅度获得相应的资源(假设城里2万个兵,每个兵5金,每一点矿山折合1000金,获得的资源纳入自己的主城)。
3.阵亡,开启乱世魔王,战场高几率杀死对方武将而不是溃败(几率要高80%)。
4.真实细节,减少武将筹措金粮的幅度,以主人公的视角,淘空日本马场才买齐6万匹马,麾下武将不知哪里还能买到多余的马,仿佛彼此活在不同的平行世界一样,个管个,极不真实。
5.商人铁炮系统,每个商人司都坐拥百来万金,却不购备铁炮大筒,设计一个模式,60金一铁炮,1000金一大筒,让商人自动把闲钱换成军备。并大幅度减少商人司获得金钱的速度。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-23 11:36回复