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现在游戏最大的问题就是没有属性特色。

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类似黑骑这种减伤高的是属于特色属性。
如果英雄有一些速度,防御,攻击,暴击等属性特性,真会很好玩。现在就会去开发技能,结果就是秒杀。没意思。
如果一些英雄的抗暴,血量能成倍多于普通角色。这样才有战术的余地。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-06-23 12:57回复
    所以。
    下一步建议出吞噬系统。
    英雄可以12星后可以吞噬其他英雄增长特色属性。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-06-23 12:58
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      2025-05-15 22:24:41
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      以后会有,主神神王创世神估计能所有属性成倍于普通角色


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-23 13:01
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        这个可以有,甚至可以通过吞噬神裔升级为神裔,只要氪金足够


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-06-23 15:21
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          弄个全民全体pvp减伤50%,拖下节奏。现在1-2回合结束,好没意思,也没阵容的变化,各个角色的配合,反正是主副c打一轮,双子复活一轮。结束!


          来自Android客户端5楼2022-06-24 11:50
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            你说的属性特色属于平衡机制,现在的卡牌游戏都是一个套娃逼氪套路!根本就是无视平衡!新卡猛如虎,老卡不如狗


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-06-24 14:55
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              硬件过多导致数值爆炸后,角色的特色属性啥的就没了,说白就是数值烂了


              IP属地:广西7楼2022-06-24 17:21
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