我编了个程序,根据你的摆件情况,搜索出最高繁荣度的摆法,搜索算法(.cpp)和可视化工具(.ipynb)开源在
https://github.com/amimibear/KartRider
效果图:
懂编程的可以自己下下来运行
不懂编程的话可以自己填写下面信息,在本帖中回复,我有时间帮你跑
int BB = 0; //8*8个数
int FJ = 0; //林中飞机个数
int JT = 0; //神翼祭坛个数
int TL = 0; //精灵塔楼个数
int ZX = 0; //臻享环绕个数
int XX = 0; //小新雕像个数
int PZB =0; //拍照板个数
int MG = 0; //有无魔怪
int CB = 0; //有无怪诞城堡
int YL = 0; //有无永恒之月
int MT = 0; //有无魔毯
int XK = 0; //有无新秀相框(不影响布局)
int DZ = 0; //有无音阶地砖(不影响布局)
int LP = 100; //我的小屋路牌个数(默认足够)
int HYB = 100; //sonic合影板个数(默认足够)
如果我回复不及时,你可以找懂编程的朋友帮你跑,或者有热心吧友也可以帮大家跑一下代码
注意事项:
1.默认为26*26小屋
2.默认所有兑换券物品都足够
3.图中只画正方形,永恒之月、拍照板、电子屏幕请自行合并
4.此算法还有少数不完备的地方,如果自行合并后,永恒之月没用上但最终有≥2个2*2时、拍照板没用完但最终有≥3个1*1时、电子屏幕没用上但最终有≥5个1*1时,繁荣度计算会有一点小差别并有极小可能忽略更高繁荣度摆法;其次本算法暂未考虑4*6摆件。
5.对别人来说最高的图纸,对你来说不一定,差一个摆件都可能导致最高繁荣图纸变化,所以要根据自己的情况单独跑一遍程序才行
6.如果不清楚摆什么,可参考下表由高到低摆:
最后,如果觉得本算法得出的方案对你有帮助,请帮忙给本项目(https://github.com/amimibear/KartRider)点一个star(可能需要注册github账号),感谢!
https://github.com/amimibear/KartRider
效果图:
懂编程的可以自己下下来运行
不懂编程的话可以自己填写下面信息,在本帖中回复,我有时间帮你跑
int BB = 0; //8*8个数
int FJ = 0; //林中飞机个数
int JT = 0; //神翼祭坛个数
int TL = 0; //精灵塔楼个数
int ZX = 0; //臻享环绕个数
int XX = 0; //小新雕像个数
int PZB =0; //拍照板个数
int MG = 0; //有无魔怪
int CB = 0; //有无怪诞城堡
int YL = 0; //有无永恒之月
int MT = 0; //有无魔毯
int XK = 0; //有无新秀相框(不影响布局)
int DZ = 0; //有无音阶地砖(不影响布局)
int LP = 100; //我的小屋路牌个数(默认足够)
int HYB = 100; //sonic合影板个数(默认足够)
如果我回复不及时,你可以找懂编程的朋友帮你跑,或者有热心吧友也可以帮大家跑一下代码
注意事项:
1.默认为26*26小屋
2.默认所有兑换券物品都足够
3.图中只画正方形,永恒之月、拍照板、电子屏幕请自行合并
4.此算法还有少数不完备的地方,如果自行合并后,永恒之月没用上但最终有≥2个2*2时、拍照板没用完但最终有≥3个1*1时、电子屏幕没用上但最终有≥5个1*1时,繁荣度计算会有一点小差别并有极小可能忽略更高繁荣度摆法;其次本算法暂未考虑4*6摆件。
5.对别人来说最高的图纸,对你来说不一定,差一个摆件都可能导致最高繁荣图纸变化,所以要根据自己的情况单独跑一遍程序才行
6.如果不清楚摆什么,可参考下表由高到低摆:
最后,如果觉得本算法得出的方案对你有帮助,请帮忙给本项目(https://github.com/amimibear/KartRider)点一个star(可能需要注册github账号),感谢!