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基于武器间的平衡

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能不能设计得和宝可梦一样,武器之间互相有克制链,比如太刀打某些武器加伤,被某些武器打受伤增加,打某些武器减伤,剩下的武器正常倍率。
如果真这样游戏环境会变得如何


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-06-24 23:24回复
    你宝可梦出场了不容易换,永劫里六个武器位,真要有明显的属性克制,怕是打之前切刀都给你切半天,再者武器本身就是靠特殊机制区分的,快刀慢刀,多段攻击单次攻击,都有差不多的应对方法(匕狗除外)见招拆招才是武器对抗的核心。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-06-24 23:57
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