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话说保全派驻加一个一个每关卡打完留一个干员会不会好一点?

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既然保全派驻了,留一个派驻可以吗,我觉得可以解决让后期牌不那么臃肿,还能应对发牌员不当人


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-06-24 23:26回复
    一个太少了起码塞一半,每层的队伍都不同才能保证游戏乐趣,不然一个套路就没意思。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-25 16:24
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      我一开始也猜的每层要留人……


      IP属地:广东3楼2022-06-25 18:05
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        我倒是觉得像肉鸽一样每层打完选择各种事件更有趣一些,可以留人或者更换道具之类的,把一些不需要的牌弃掉卡组不会那么臃肿。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-26 00:38
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          我的想法:
          医疗职业的战术装备泛用性太差,必须改进;
          战术装备buff可以考虑额外加个子职业加成,比如给澄闪叠五狙时最后一个狙是早露,澄闪除了攻速外还有对高重量单位伤害小幅度提高什么的;
          引入类似肉鸽的藏品系统,进入下一关前抽取两个干员机制改成抽一个干员一个藏品;
          过关抽的干员四选一时,四个人不能有重复职业;
          干员参与一次通关后,可以选择将其除外;
          通关关卡到一定层数时,可以选择某些干员必定在开场时进入手牌,个人考虑可以是第四关通关后可以选一个,第六关后两个,第七关后三个


          IP属地:广西5楼2022-06-26 10:30
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            每层打完随机抽取编队内四个干员,每个能提供一个随机buff,选一个驻守,并为后续层持续提供我觉得就挺好
            抽取干员和抽取buff随机组合,和职业、角色什么的完全无关,可能出现强干员搭配强buff要抉择是不是留下的情况


            IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-06-26 11:09
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              那不就是上次米诺斯的套路吗?打一关留几个人,体验极差,而且队伍编成完善你不想留的时候硬要你留一个也难受


              IP属地:上海8楼2022-06-26 11:13
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                我也觉得,加牌太多了也得有弃牌的机会啊,如果能自主选择一些干员离开队伍的话到了后期至少牌组不会那么大了


                IP属地:英国9楼2022-06-26 11:29
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