这不就像极了大唐的历史走向

,之前靠同人文化兴起,花里胡哨外观吸引新人,玩家越来越多,17-18最高的巅峰(开元),后因咸鱼接手大权(安史之乱),逐渐衰落,但因为玩家基础好,粘性高,势头在国产mmo中还算强,但已经明显一年不如一年。之后是疫情,大部分人居家隔离,果断开始免点卡送珠子(对应元和中兴),有稍许复苏,但是手游的兴盛和其他厂同类游戏出现逐步占领市场,自己又开始搞战令和伙伴系统,(外吐蕃内藩镇),所以依旧抵挡不住衰落大势。之后只能靠每年的镜子和宠物珠子,不断的出新外观、新联动拯救一下不太好看的财报和在线率(对应会昌中心和大中之治)。
继续这样下去,玩家只会怨声载道,喷官方喷策划,真正受不了的就卖号跑路了(唐末起亦)。最后只留下一些工作室和咸鱼玩家存在,社交粘性的消失咸鱼玩家也会逐渐离开,工作室也赚不到什么钱逐渐退出。日活量逐渐减少,游戏停服。以前的玩家们分散在各个其他类型的游戏里(五代十国),最后等一个同类型的游戏出现,喜欢玩古风mmor的玩家又会聚在一起玩耍(宋)