个人感觉是目前的收益机制下普通玩家根本没兴趣pvp的问题,说是所谓的pvp服,刷怪基本还都是相安无事,流星少数公会在打,而且因为预期收益问题普通玩家凑热闹的想法都没,双子也是前部的工会去打,可以说除了前四的工会,其他人对这些pvp活动毫无兴趣,副本收益也比较有限,现在战神已经纯粹为了刷分解装了,最后就玩成了单机搬砖游戏。
感觉可以加两部分内容,一部分是时间比较自由,不绑定公会的,比如jjc和战场(或者类似的pvp活动),可以添加一批有吸引力且绑定的奖励物品,可以提升玩家属性的,无论是宝石、值得获取的装备(可以比奖励装备差,但不该是现在抗性前缀的,换猎豹都好很多)、还是其他有提升的材料都行。一部分是公会挂钩的,提高公会凝聚力和参与兴趣,参与就有奖励但赢了奖励更多那种。玩家都去流光只是因为其他的东西收益都太低罢了,就算限制完流光,只有大号能参与,等盒子不太值钱以及流光没多开的大号后,剩下的普通玩家能参与的还可以对提升玩家实力收益不错的活动有哪些?去碰运气刷天空闪避装?去G野怪古币和凝质?有什么意思呢?真的没多大吸引力,比起手工装这种普通玩家参与度不高的装备产出,还不如把主要产出放jjc或者战场呢,起码有活人去这些活动那参与度比单机强多了