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【A9VG】顽皮狗BOSS之一Evan Wells访谈

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Evan Wells看起来并不像作为顽皮狗联合创始人这一职位应有的年纪,船长2获得成功后,
这款游戏横扫各大游戏颁奖,他仍然保持着年轻状态和旺盛的精力,
他说都是因为在顽皮狗工作的原因。我们在GDC对他进行了专门访谈。(GDCA颁奖前)
除了让我们知道他们新的办公地点和在推出船长2那段忙碌的日子之外,
他还谈到PS MOVE以及杰克和达斯特PS3版和船长PSP版的可能性。来看看完整的访谈吧。
注:部分内容精简整合。

Q:对于Activision 和 Infinity Ward的纠纷,你们是怎么看待这事的?
A:嗯,我觉得这不是一个什么好的状况,我觉得被卷入的每个人都十分麻烦,
JASON和VINCE都是我的好朋友,所有在IW的人都是,我们经常交流制作心得和技术,
这使我们双方在游戏制作上都受启发。所以听到这些消息时,我真的感到难过。
Q:看起来游戏产业是个小产业,像这样的事情发生了,等他公开的时候,多少会让人有点失望。
A:嗯,特别是那些有着巨大品牌和销量的游戏,我的意思是真的有点难堪,
我昨天和IW的一些朋友聊了下,这事情好像有点停止了他们的脚步。
Q:我们注意到今晚GDC颁奖,IW没人来参加接受最佳多人游戏,是不是?
A:嗯,我为觉得他们有人会来的吧,不过象往常一样不会是JASON。
Q:说到颁奖,假设神海2能赢一些奖项,你觉得哪些奖项最有希望,还有为什么你们会搬入新大楼办公,这是奖励吗?
A:呵呵,我不知道我们能赢多少,我们只能往前看,不能停下往后看,
这就够了,这都过去了,我们要开始新的工作。
Q:神海2还将推出多人DLC吗?
A:是的

Q:你们搬入新大楼了?
A:嗯,我们搬了,二星期前。
Q:新办公楼怎么样?什么样的机会让们换了办公楼?
A:我们老的办公地点空间用尽了,真的挺挤的,我们快完成神海2时,
就是最后藏族部落那部分时,当我们有人来时告诉他“欢迎来到顽皮狗,这是你的小桌子!”
这不是最好的介绍顽皮狗的生活的方式。
所以我们需要量新的地方能有足够的空间给承包商来完成制作。
游戏快完成时,每个地方都有15-20人在一起工作,
在游戏制作的最后二三个月里。我们没有时间来雇新的人手,
我们在工作室聚在一起,工作在一起会有个更快的进程。
所以现在我们有了个更大的办公室。我们不用再担心这个了。



删除|1楼2010-06-05 21:28回复
    good job~


    禁言 |2楼2010-06-05 21:30
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      剩下一段还在审核
      http://hi.baidu.com/francis_drake/blog/item/0ae784f8bdb878849f514601.html


      删除|3楼2010-06-05 21:34
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        不过我们没有和任何人签过什么协议授权技术,对于其它人员,我们不公开,
        如果真的谁都可以利用我们的技术,我想他可能需要七年时间~~~~~~~~

        Q:说到圣莫尼卡,外包了Ready at Dawn小组来做PSP版的战神,你们想以这种方式来做PSP版的神海吗?
        A:是呀,绝对不是我们自己,我们主要集中研究PS3开发技术,
        不过我很期待看到这些游戏转移到掌机平台。
        Q:听起来德雷克还有很多故事要在小屏幕(PSP)上告诉大家?
        A:是的,我想那很容易实现如果我们能找到一个代工的开发伙伴,
        我也乐意这么做,回到技术问题,顽皮狗有一个小队叫ICE TEAM,
        他们研究PS3开发技术有5-6年了。
        Q:是顽皮狗内部的吗?
        A:是
        Q:我们都不知道这些,我想这是索尼第一方的技术小组吧
        A:嗯,是我们内部的。
        Q:我想ICE TEAM为很多第一方游戏工作吧
        A:是呀,甚至包括第三方的开发。
        Q:PS MOVE如何,索尼在这里演示了他们。它还在开发中,上次在E3中我们就见过它了,开发了很长时间。我的问题是:“你们知道这个东西多久了,有什么开发计划吗”
        A:是的,SONY在MOVE方面对开发人员挺好,他们都有听我们反馈,
        向我们展示原形和MOVE所能达到的功能,很好听我们的意见,
        我也有幸早些日子看到过他,我很高兴MOVE能在这里展出,
        我错过了发布会,不过我在网上看到了一些,也看到了一些以前没有见过的很酷的游戏。
        不过回到你曾经说过的,不论我们是否会做个小点的项目,如下载游戏或MOVE游戏,
        我觉得不太容易整合~~~~~,不过与其提供一个似曾相识的游戏,
        我们宁愿用现在控制设备尝试一些没有人做过的东西。
        Q:公司在神海2出货后休息了一段时间,很多人都返工了,大家都很有兴趣知道你们接下来做什么?杰克和达斯特,那是让你们出名的游戏系列,有想过本世代做这系列吗?
        A:很难讲呀,承认过去这个系列将怎么样很难,因为我们有个很为难的地方,
        我想像里,我能有资源去开发这个系列的新作,但是现在,
        神海系列DLC是公司主要关注的,可能我们做一个杰克和达斯特新作,
        可能我们坚持神海系列,可能我们开发一个新IP。(笑)
        我们必须做出选择,我不确定杰克系列能够赢得选择,
        就像你说的,找外包来做PSP版的神海这种方式,
        我们可以找一个外包来做杰克和达斯特的PS3版,
        如果我们最后实在不能找到这样一个开发伙伴,我们可能会自己来做。
        Q:下一个项目基于什么来决定?是联合商议?还是某个人拍板:“好,我们接下来做这个。”
        A:当然是大家统一意见后决定的,SONY给我们很大的自主空间,
        从不强迫我们的决定。最基本的是他们能给我们一个能有激情去做新项目的自主空间。
        Q:你不会遇到这种情况,斯汀格每天早上来敲你的门,说“WELLS,来,我们需要那个游戏!”
        A:是的,不会,我们和SONY关系很好,他们用那些能激发我们灵感的工作方式。
        Q:神海电影怎么样?
        A:我们和制作片商Ari Arad Productions合作紧密,他们每星期都会造访我们,
        让我们知道进度,他们很尊重我们,也清楚我们的权利。
        虽然现在社会总会担任心合作伙伴,不过他们不是这样,和他们合作我们很振奋

        Q:好了,祝你在GDCA颁奖上有所斩获,你们真的干得很棒。
        A:谢谢


        删除|5楼2010-06-05 21:34
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          禁言 |6楼2010-06-06 10:05
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            不错~


            禁言 |7楼2010-06-06 19:07
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              PSP游戏的容量太小了


              IP属地:山东禁言 |8楼2010-06-12 20:00
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                回复:8楼
                ...那要看和谁比


                禁言 |9楼2010-06-12 20:28
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                  感觉跟各个主机都没法比


                  IP属地:山东禁言 |10楼2010-06-13 08:31
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                    跟DS怎么没法比...


                    删除|11楼2010-06-13 12:02
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                      回复:11楼
                      额,因为DS上不会出神秘海域


                      IP属地:山东禁言 |12楼2010-06-13 20:34
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