Evan Wells看起来并不像作为顽皮狗联合创始人这一职位应有的年纪,船长2获得成功后,
这款游戏横扫各大游戏颁奖,他仍然保持着年轻状态和旺盛的精力,
他说都是因为在顽皮狗工作的原因。我们在GDC对他进行了专门访谈。(GDCA颁奖前)
除了让我们知道他们新的办公地点和在推出船长2那段忙碌的日子之外,
他还谈到PS MOVE以及杰克和达斯特PS3版和船长PSP版的可能性。来看看完整的访谈吧。
注:部分内容精简整合。
Q:对于Activision 和 Infinity Ward的纠纷,你们是怎么看待这事的?
A:嗯,我觉得这不是一个什么好的状况,我觉得被卷入的每个人都十分麻烦,
JASON和VINCE都是我的好朋友,所有在IW的人都是,我们经常交流制作心得和技术,
这使我们双方在游戏制作上都受启发。所以听到这些消息时,我真的感到难过。
Q:看起来游戏产业是个小产业,像这样的事情发生了,等他公开的时候,多少会让人有点失望。
A:嗯,特别是那些有着巨大品牌和销量的游戏,我的意思是真的有点难堪,
我昨天和IW的一些朋友聊了下,这事情好像有点停止了他们的脚步。
Q:我们注意到今晚GDC颁奖,IW没人来参加接受最佳多人游戏,是不是?
A:嗯,我为觉得他们有人会来的吧,不过象往常一样不会是JASON。
Q:说到颁奖,假设神海2能赢一些奖项,你觉得哪些奖项最有希望,还有为什么你们会搬入新大楼办公,这是奖励吗?
A:呵呵,我不知道我们能赢多少,我们只能往前看,不能停下往后看,
这就够了,这都过去了,我们要开始新的工作。
Q:神海2还将推出多人DLC吗?
A:是的
Q:你们搬入新大楼了?
A:嗯,我们搬了,二星期前。
Q:新办公楼怎么样?什么样的机会让们换了办公楼?
A:我们老的办公地点空间用尽了,真的挺挤的,我们快完成神海2时,
就是最后藏族部落那部分时,当我们有人来时告诉他“欢迎来到顽皮狗,这是你的小桌子!”
这不是最好的介绍顽皮狗的生活的方式。
所以我们需要量新的地方能有足够的空间给承包商来完成制作。
游戏快完成时,每个地方都有15-20人在一起工作,
在游戏制作的最后二三个月里。我们没有时间来雇新的人手,
我们在工作室聚在一起,工作在一起会有个更快的进程。
所以现在我们有了个更大的办公室。我们不用再担心这个了。