经历了1-4内测的大佬们一致的认为剑士是最菜没有之一,单体物理输出方面没有战斧高(用迅速敏捷会导致咱们第二回合不能动,要么不带宠物牺牲二动牺牲宠物伤害)群体输出方面,连击破对着一个人怼但是每次伤害不高,连击舞我认为伤害足够高但是除第一次以外每次攻击不确定目标,而且因为一下一下的打,挂机练级时可能整队人站着看剑士打完3-4下连击后才行动,费时间比较多。PK时伤害不足以秒了对面,自己虽然也算肉但是依旧顶不住攻击也没什么闪避基本打了就中,很多人把剑士当做团队辅助来看待,相当于组队时候多了一个扔血瓶的稍微肉一些的宠(23333开玩笑的)
但是剑士真的这么不堪吗?或者说运营公司会让一个职业永远弱下去吗?一测宠没护卫技能是“战斧宝贝”一刀一个小嘎嘎,二测宠带护卫是“传教宝贝”,三测咒术命中极高就是“咒术宝贝”,四测咒术大砍又变成传教宝贝了,那凭什么版本不能出一个“剑士宝贝”呢?剑士只能玩信仰?不!!剑士也许才是公测的神!为什么这么说请您继续往下看。(首先我声明,我只玩了最终测,前面1-4内测没玩,如果有说的不对的,还请指正)
众所周知,因为护卫宠的原因,战斧一刀砍到水龙上掉600血,传教随便一奶就是800+恢复,那么重装职业还怎么玩?奶妈成无敌的了?这完全不符合战斗系应该有的特点,而且严重的让职业不平衡化。所以旅人制作团队在最终测时推出了“超级合击”(我起的名2333),既战斧斗士的乾坤技能可以合击,这样不用担心乾坤失误打不到,也不用担心被护卫,只需要两个敏捷速度差不多的近战合击就好了。也正因为出的“超级合击”,护卫传教从此掉落神坛,也隐出剑士化茧为蝶。

但是剑士真的这么不堪吗?或者说运营公司会让一个职业永远弱下去吗?一测宠没护卫技能是“战斧宝贝”一刀一个小嘎嘎,二测宠带护卫是“传教宝贝”,三测咒术命中极高就是“咒术宝贝”,四测咒术大砍又变成传教宝贝了,那凭什么版本不能出一个“剑士宝贝”呢?剑士只能玩信仰?不!!剑士也许才是公测的神!为什么这么说请您继续往下看。(首先我声明,我只玩了最终测,前面1-4内测没玩,如果有说的不对的,还请指正)
众所周知,因为护卫宠的原因,战斧一刀砍到水龙上掉600血,传教随便一奶就是800+恢复,那么重装职业还怎么玩?奶妈成无敌的了?这完全不符合战斗系应该有的特点,而且严重的让职业不平衡化。所以旅人制作团队在最终测时推出了“超级合击”(我起的名2333),既战斧斗士的乾坤技能可以合击,这样不用担心乾坤失误打不到,也不用担心被护卫,只需要两个敏捷速度差不多的近战合击就好了。也正因为出的“超级合击”,护卫传教从此掉落神坛,也隐出剑士化茧为蝶。
