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回复:个人认为,艾尔登法环是魂系游戏的神作,但还没成为神作

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除了王城前期都是随便走的 宁姆格福 利耶尼亚 盖利德 亚坛高原 密格尔火山 这些地方都可以一个怪不打就到达 我觉得这自由度已经很高了 王城以后倒是确实基本就两条分叉路了 不过那是游戏后期了 在整个游戏体验中占比不高


IP属地:吉林来自Android客户端16楼2022-06-28 15:35
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    小高:你这是要我命


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-06-28 15:37
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      反正我没坚持打完就卸了,四不像,只能说是魂系游戏往沙盒方向的基因突变


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2022-06-28 15:41
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        武器使用率不足的结论是哪来?法环里绝大多数武器都可以拿来玩,强度也不低,只是那几个T0的过强了,然后老被拿来对比。如果自愿不用那几把T0级的武器,你会发现武器的可玩性其实很高。


        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2022-06-28 19:02
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          没~,我看你这发言多半是第一次接触魂系的玩家。这作剧情问题出在完整性不足,内容量设置的过大导致很多东西没有做完。再加上魂系向来的黑暗压抑的风格,游戏主题的情感基调是绝望和孤独,再加上本来碎片化叙事展现出的剧情本身偏晦涩,很多剧情和背景的重要信息都要通过搜集来的道具获取,游戏里直观的剧情很难展现出你想要的人情世故。


          IP属地:陕西来自Android客户端20楼2022-06-28 19:23
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            头像神曹操


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2022-06-28 19:26
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              我早就说过这个游戏还不如猎魔人,靠马丁乔治RR类似冰与火之歌世界的剧本吸引人,但剧情做的七零八碎。怪塞得到处都是,舒服点的落脚点都没几个,还有开赐福点时没有时停,过程中会被打的设定。每座城池都是狼窝,人文气息实在是太差了。战斗方面武器花里胡哨,但连招衔接有很大缺陷,矛和马上战的手感还不如塞尔达传说。拿可以处决npc作为开放卖点却没有做处决后的B方案。不能游泳,不能攀爬,导致很多悬崖峭壁体感很差,也限制了玩家的探索性。有风眼却缺乏制空和滑翔的快感


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2022-06-28 19:30
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                好玩还是好玩的,个人给个9.5分没问题,但确实离完美神作有差距,毕竟fs第一次挑战开放世界游戏,有些设计还是没经验。所以我非常期待法环2,感觉会有更多进化。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2022-06-28 20:17
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                  法环这游戏好玩是好玩 世界足够宏大 内容足够丰富 但最让人感到遗憾的是 这是一部魂系堆料堆出来的杰作 而不是魂系突破了原有框架或者玩法的作品 之前法环发售之前我还期待过这会是fs全作品集大成之作 结果玩了之后感觉这游戏还是黑暗之魂2022开放世界版 举个例子 我本来还期待过法环至少能把血源和只狼的闪避放进去 毕竟来回翻滚太难看了 结果连这个都没有 从血源那拿过来的印象深刻的就一个电锯 法环玩到底依然是魂 如果法环是一款能把魂血狼各自杰出的元素结合起来的一部作品那毫无疑问是神作 虽然我觉得法环已经担的上神作这个名号 但是这个神作是靠堆料堆出来的 就想rdr2一样 毫无疑问的都是神作 就是没啥玩法和交互上的突破 更希望看到fs能做出来像血源和只狼这样的创新之作 至少多用点血源只狼的元素吧


                  IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2022-06-28 20:17
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                    我觉得正相反 老头环是个好游戏 但不是好的魂游戏


                    IP属地:天津来自Android客户端27楼2022-06-28 20:18
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                      武器使用率应该算是历代最佳了,除了血源这个一共就几十把武器以外


                      IP属地:四川来自Android客户端28楼2022-06-28 20:20
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                        如果你在评判神作,那么最好把你心目中的标准和神作给大家展示下,让大家品一下。
                        否则你的“神作”是啥大家都不知道。


                        IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-06-28 21:48
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                          个人觉得不如黑魂


                          IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2022-06-28 22:28
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                            我觉得还有一个非常大的问题,就是每张地图之间割裂感太大了。打完半岛湖区去盖区就跟进了地狱一样,打完盖区王城还好,到了火山又开始割裂,然后火山和雪原之间也是,感觉像我跳了十级似的,希望地图间曲线可以再平和些,而不是像现在这样在王城没对手,正常打完王城上雪原就坐牢


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2022-06-29 02:19
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                              我认为艾尔登法环就是这个时代的巅峰神作,但也同意你说的全部问题!
                              1、剧情不丰富,但这是相对于叙事RPG、剧情冒险游戏而言的,人家玩的就是个叙事交互或者剧情体验,而老头环玩的是扫图和Boss战!
                              造成很多人黑剧情是因为一群小鬼不知道在哪看了段剧情分析,就开始吹老头环剧情吊打一切,反驳过程总是会吵起来。
                              2、武器不平衡是个问题,但单机的平衡性不可能像网游,游戏的战斗学习背板机制决定了任何武器都能用,无非强弱区别而已,那就够了。
                              3、我算是最早一批说老头环如果按照开放世界标准,太多场景固定只有一条路问题的了,并且玩家不知道目的地情况无法自由选择目标,确实不够开放称不上好的开放世界。
                              但虽然世嘉说老头环是开放世界,而FS用的则是开放领域!是把一系列箱庭放到一个开放的领域之中,想走线性接受得了难度的可以一本道通关,想探索收集的可以漫游地图,给了其它关卡游戏开放领域化完美的范本。
                              4、它不是叙事取向的游戏,Lore只是告诉你干掉的这个敌人是什么人,如果一款战斗取向的游戏加太多“人情世故”,就会出现该不该杀该不该战斗的问题,反而拖累了战斗体验。


                              IP属地:山东来自Android客户端33楼2022-06-29 02:29
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