属性:光
领队属性:给光属性队友增加15%速度
技能1:对单体造成700%魔法攻击,100%发动对全体敌人挑衅1回合,然后冷却1回合技能CD。速度越高时技能威力越大。
技能2(被动):给自身发动“罪过”无效,开场将会发动技能4「审判的权能」以先发制人。在此技能4的领域内,可以增加自身50%速度和100%防御力,然后发动散漫/夺取/剥落无效。且当队友倒下时夺取全体敌方的5个强化效果(包含反射和护盾)然后附上5000点“罪过”效果。
“罪过”效果:看着好像是固定伤害,而且还能累加。比如给敌人附上100点“罪过”就能每次附加100点伤害。(应该是这个意思吧,我得需要抽到后详细测试一下才行)
技能3(大招):无视对方弱化耐性将所有buff剥落下来后,无视“减轻”效果(这效果应该是以后会出的样子)造成700%威力的断罪魔法伤害。然后100%给全体敌人挑衅1回合,冷却自身2回合的技能CD。此技能也是速度也高伤害越大。
技能4(领域):除了光属性队友,给全体(包含自己的队伍)无视强化/弱化发动“罪过”效果。然后在3回合之内发动减少攻击、增加速度的领域效果。
总结:暂时先不总结了,这次的人物有点特殊再加上buff效果也很难理解,需要一段时间测试一下。

领队属性:给光属性队友增加15%速度
技能1:对单体造成700%魔法攻击,100%发动对全体敌人挑衅1回合,然后冷却1回合技能CD。速度越高时技能威力越大。
技能2(被动):给自身发动“罪过”无效,开场将会发动技能4「审判的权能」以先发制人。在此技能4的领域内,可以增加自身50%速度和100%防御力,然后发动散漫/夺取/剥落无效。且当队友倒下时夺取全体敌方的5个强化效果(包含反射和护盾)然后附上5000点“罪过”效果。
“罪过”效果:看着好像是固定伤害,而且还能累加。比如给敌人附上100点“罪过”就能每次附加100点伤害。(应该是这个意思吧,我得需要抽到后详细测试一下才行)
技能3(大招):无视对方弱化耐性将所有buff剥落下来后,无视“减轻”效果(这效果应该是以后会出的样子)造成700%威力的断罪魔法伤害。然后100%给全体敌人挑衅1回合,冷却自身2回合的技能CD。此技能也是速度也高伤害越大。
技能4(领域):除了光属性队友,给全体(包含自己的队伍)无视强化/弱化发动“罪过”效果。然后在3回合之内发动减少攻击、增加速度的领域效果。
总结:暂时先不总结了,这次的人物有点特殊再加上buff效果也很难理解,需要一段时间测试一下。

