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看了一些冒险岛外挂的资料.解读下部分常用功能【第二部】

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带部分实操,用的079单机。


IP属地:湖南1楼2022-06-29 09:47回复
    自从08年ngs后 我也中招了,永封至今 突然想玩玩。


    IP属地:湖南2楼2022-06-29 09:48
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      【攻击不停】
      游戏中原地攻击100次后会被停。
      这个攻击次数是保存在客户端里面,进行本地判断的。
      实现方法1::不停通过内存修改攻击的计数器,或者内联汇编直接改游戏代码。
      封号风险:只要更新后前三天没出事,后续就不会出事。
      原因:要预防游戏突然添加多个检测攻击次数的方式。
      实现方法2:读取攻击次数,到达临界时 移动一下。
      封号风险:如果被封,是因为检测到了外挂,而不是因为这个功能。
      示例代码
      攻击不停基址 MapleStory.exe+7DD490]+295c+8


      IP属地:湖南3楼2022-06-29 09:59
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        【定点生怪】
        怪物刷新时,指定地点
        实现方法1:早期可以通过改地图wz实现。
        封号风险:一般,基于多种条件判断封号,游戏并不能直接检测出你是在吸怪
        实现方法2:通过简单的修改内存实现。
        封号风险:一般,基于多种条件判断封号,游戏并不能直接检测出你是在吸怪
        示例代码


        IP属地:湖南4楼2022-06-29 10:09
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          有空在弄,还原大佬提供一些079的数据。


          IP属地:湖南5楼2022-06-29 10:11
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            题外话
            游戏保护程序 【HS/ngs】
            这是一个劝退了无数挂壁作者的门槛。(包括我)
            因此我只能可耻的选择单机,而不是国服。
            当年冒险岛第一次加入hs的时候,我记得起码半个月无挂。
            第一批破解了hs的大佬,开始卖使用权。
            3W rmb 一个月(报价,实价不清楚) 那是在09年。
            买了使用权你才能制作外挂。
            当然现在回头想想,似乎也就是一个dll劫持就能解决的事情。
            包括现在的ngs也是一样。
            出来一两个月就被解决了
            冰狼是最早彻底解决掉ngs的团队,似乎也是唯一的团队?
            但没几天后,忽然就跑路了。估计是被搞了ngs,盛大慌了,查水表了。
            至今(2022.07)
            挂壁作者对Ngs都是绕过状态,而不是完全解决。
            ngs发展至今,早已成为了游戏的一部分,不是说阻止ngs运行就可以了。
            比如,你游戏账号登录,那Ngs也会登录,服务器发现ngs没登录的话,马上让你掉线记录在案。
            后续人工复查追封。
            这意味着,要解决ngs,还要伪造一个ngs登录服务器才行。
            本挂壁资历技术有限,有错误勿喷。


            IP属地:湖南8楼2022-07-01 09:07
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              【吸怪】
              吸怪有很多种实现思路。
              每一种思路的初衷都是过检测防封号。
              吸怪这个功能,可以说是挂壁作者和盛大的搏斗史。
              最早期的吸怪,就是简单粗暴的通过内联汇编,修改怪物坐标。
              示例汇编代码(游戏版本未知)
              void xiguaix()
              {
              _asm{
              push eax
              mov eax,[0x00BCF340]
              mov eax,[eax]
              add eax, 0x0F28
              mov [temp],eax
              mov eax, [eax]
              sub eax, 0xc
              mov [maxRushkeyof],eax
              mov eax,[maxRushkeyof]
              mov eax,[eax+0x114]
              mov [maxRushkeyXY],eax
              mov eax,[maxRushkeyof]
              mov eax,[eax+0x110]
              mov [maxRushkeyXY00],eax
              pop eax
              mov [maxRushkey],0x0
              }
              //char ch[255];
              //sprintf(ch,":%x",temp);
              //OutputDebugString(ch);
              }
              这种简单粗暴的吸怪,盛大怎么忍,马上添加防御措施
              于是又有一种新思路绕过防御。
              自身为中心,怪物靠拢。
              这种吸怪有一个很明显的特征是,受限于怪的移动速度频率,怪是慢慢朝着自身飘过来的。
              挂壁作者显然不满足于此,干脆也修改了怪的移动速度。
              未完待续。


              IP属地:湖南9楼2022-07-01 09:30
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                @lewic1982
                你说的是不是这个。


                IP属地:湖南17楼2022-09-11 16:01
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