基础属性
生命:战斗中生命值为0即退出该场战斗,无法复活
攻击:影响伤害及治疗效果
防御:减免伤害
速度:影响战斗中的出手顺序
抗性:对相应系别伤害的抵抗能力
资质:影响对应属性(生命、攻击、防御、速度)随等级提升的加成大小值
准备回合:飞行单位专属属性,表示进入战斗多少回合后才会飞到空中
飞行回合:飞行单位专属属性,表示战斗中停留在空中的回合数
休息回合:战斗中从空中落到地面后需要多少回合才能再次升空
元素属性:施放技能后对某系元素伤害加成
飞行单位:飞行单位在战斗中可升空,部分角色无法攻击飞行单位,但每隔一定回合,飞行单位会落到地面,此时飞行单位无法攻击,并且受击无法获得怒气
生命:战斗中生命值为0即退出该场战斗,无法复活
攻击:影响伤害及治疗效果
防御:减免伤害
速度:影响战斗中的出手顺序
抗性:对相应系别伤害的抵抗能力
资质:影响对应属性(生命、攻击、防御、速度)随等级提升的加成大小值
准备回合:飞行单位专属属性,表示进入战斗多少回合后才会飞到空中
飞行回合:飞行单位专属属性,表示战斗中停留在空中的回合数
休息回合:战斗中从空中落到地面后需要多少回合才能再次升空
元素属性:施放技能后对某系元素伤害加成
飞行单位:飞行单位在战斗中可升空,部分角色无法攻击飞行单位,但每隔一定回合,飞行单位会落到地面,此时飞行单位无法攻击,并且受击无法获得怒气