既然都明确人物绑定仿生异能单独cd,连携qte切人都出来了,我建议的是把仿生异能和多人物结合,把后场人物的仿生异能也做成一个类似小技能的方式,这样可以避免了操控角色突然变其他怪A一下马上变回来的诡异感?占场角色召唤下场角色释放下场角色的仿生异能进行combo或者连段,更或者可以两方同时都用仿生异能打出特殊效果?
总之从我云了一天的总结来看,仿生异能的创意和可操作性很大,不应该限制于单一攻击或功能手段和单一释放角色上面。
另外处决方面,高速利落的处决能够快速清理敌人和给予玩家喘息及操作空间。我看见大多数人对于处决与否意见纷纭。我想大家可以参考一下鬼泣的V,释放处决是锁定处决状态敌人然后高速位移或者瞬移至目标位置(也可以远程处决),干净利落地杀怪然后爆东西完事。在更具战斗体验性上的mc我认为是可以在大世界加入这种高速处决,然后对于boss处决我认为应该视情况而定,过快或者过慢的boss处决效果都会影响不同玩家群体的体验?
总之从我云了一天的总结来看,仿生异能的创意和可操作性很大,不应该限制于单一攻击或功能手段和单一释放角色上面。
另外处决方面,高速利落的处决能够快速清理敌人和给予玩家喘息及操作空间。我看见大多数人对于处决与否意见纷纭。我想大家可以参考一下鬼泣的V,释放处决是锁定处决状态敌人然后高速位移或者瞬移至目标位置(也可以远程处决),干净利落地杀怪然后爆东西完事。在更具战斗体验性上的mc我认为是可以在大世界加入这种高速处决,然后对于boss处决我认为应该视情况而定,过快或者过慢的boss处决效果都会影响不同玩家群体的体验?