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仿生异能和切人操作结合的想法与处决的看法

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既然都明确人物绑定仿生异能单独cd,连携qte切人都出来了,我建议的是把仿生异能和多人物结合,把后场人物的仿生异能也做成一个类似小技能的方式,这样可以避免了操控角色突然变其他怪A一下马上变回来的诡异感?占场角色召唤下场角色释放下场角色的仿生异能进行combo或者连段,更或者可以两方同时都用仿生异能打出特殊效果?
总之从我云了一天的总结来看,仿生异能的创意和可操作性很大,不应该限制于单一攻击或功能手段和单一释放角色上面。
另外处决方面,高速利落的处决能够快速清理敌人和给予玩家喘息及操作空间。我看见大多数人对于处决与否意见纷纭。我想大家可以参考一下鬼泣的V,释放处决是锁定处决状态敌人然后高速位移或者瞬移至目标位置(也可以远程处决),干净利落地杀怪然后爆东西完事。在更具战斗体验性上的mc我认为是可以在大世界加入这种高速处决,然后对于boss处决我认为应该视情况而定,过快或者过慢的boss处决效果都会影响不同玩家群体的体验?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-07-05 01:39回复
    建议你填问卷


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-07-05 04:06
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      懂了,鸣潮=MC
      我也觉得仿生异能就是用来打combo的,应该给这些技能加上浮空,现在很多都是吹飞,就不能接技能了


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2022-07-05 08:23
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        大世界加处决狠狠地智齿,boss可以试试隔壁的独域终结条,潮用超算反击和拼刀消条,掌握不了这两个技能的玩家也可以和怪硬刚。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-07-05 08:54
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          要么测底学习仁王2只作为人物攻击手段的添头,简单也容易实现。或者像你说的联协,建议学习隔壁异界锁链的机制。但难度太大而且要重新设计的太多,估计不可能


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-07-05 12:13
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