开发模式:2-4个月为周期的小项目
团队人数:2-3人
盈利模式:steam买断/tap广告(都不需要版号)
模式优点:短平快,可以迅速见成果并盈利,比起动辄一两年的项目,线上合作的独立游戏更需要能见到成果和收益,大家才能一起继续走下去。
项目类型:符合团队人数和项目周期的项目皆可,有想做的类型我都可以为你定制(部分类型个人不是很擅长比如模拟经营),如果没有特别想做的我这边也有六七套储备方案可供选择。
合作方式:
研发期发电,上线后分红制。合作首月磨合期,磨合期过后签电子合同,因为项目人数少,每个人的基础收益都有保证(即使项目没火,每人分个几万块还是没什么难度的)
线上合作,兼职全职皆可,江浙沪地区可奔现。
个人介绍:本人职业策划,初中开始便自己做游戏并赚到第一桶金,工作后入游戏行业,小中大厂都待过,见过不同公司的运作模式,做的项目也都是月流水千万起步的,但是做螺丝钉真的很没意思,也不是个人的终极追求,现在辞职全职创业,现已经在带5个项目组开发中。
团队人数:2-3人
盈利模式:steam买断/tap广告(都不需要版号)
模式优点:短平快,可以迅速见成果并盈利,比起动辄一两年的项目,线上合作的独立游戏更需要能见到成果和收益,大家才能一起继续走下去。
项目类型:符合团队人数和项目周期的项目皆可,有想做的类型我都可以为你定制(部分类型个人不是很擅长比如模拟经营),如果没有特别想做的我这边也有六七套储备方案可供选择。
合作方式:
研发期发电,上线后分红制。合作首月磨合期,磨合期过后签电子合同,因为项目人数少,每个人的基础收益都有保证(即使项目没火,每人分个几万块还是没什么难度的)
线上合作,兼职全职皆可,江浙沪地区可奔现。
个人介绍:本人职业策划,初中开始便自己做游戏并赚到第一桶金,工作后入游戏行业,小中大厂都待过,见过不同公司的运作模式,做的项目也都是月流水千万起步的,但是做螺丝钉真的很没意思,也不是个人的终极追求,现在辞职全职创业,现已经在带5个项目组开发中。