4号上钻一的60割草魔救(这个是小号的卡组,先打的大号,不然肯定还能更快一点)。
个人理解先攻不盲目追求过大的压制,魔救身为一个很怕一滴和结界波的卡组,应该通过一些操作来尽量规避吃到这两个大牌的。
因此基于这个目的,这套卡组的理想最优场面为。鲜花+虹光+ip+神弓(+积木龙),如果资源充足用亚索调度陨石使场面更立体。
虹光作为可以针对一滴的比较有效的怪,在做场时应尽量保证登场。把水魔救留到t3,作为潜在被解场后的反打。
ip的加速很重要,尤其是在这个源数泛滥的环境,有时遇到源数对面会有限吃掉你的鲜花虹光或者神弓,此时ip可以加速访问,保证对面4个门打不死。在t3做冥神吃掉对面的挖掘机直接拿下。
遇到让先卡组,就别亏太多额外去出太多大哥,调度积木龙后,简单做个单ip或者单虹光+亚索检索一个陨石,otk卡组基本没有过一康后防陨石斩杀的梦里,而我们已经有积木龙,有充足的资源突破让先卡组脆弱的妥协场后斩杀。
说一下不带一些轴的个人想法。
独角兔-超越龙轴:虽然超越龙可以单卡提供一个亚索,是个不错的补点,但是这个亚索往往会因为地属性不够而只能检索小红来特招,其实后面的展开很看脸,下限是单ip加速。独角兔作为一个不错的link1其实也可以考虑单独加进去。
废铁轴:废铁轴是安全轴的替代品,作用可以使单水机做出的场面更加庞大。但是废铁轴也有自己打缺陷,需要带去主卡三张废件,同时不兼容强贪壶。强贪壶是这个时代主流竞技中常投入的一张强牌(相剑电脑堺十二铁),在先后攻中的power显然要强于废铁轴。
白枪:个人感觉也可以投入,但应配合破坏剑同时投入,但是这个卡组出白枪的难度要大于鲜花,也没有虹光的压制一滴的效果,故舍弃。
调皮轴:地娃限2了,而且调皮轴并不能带动魔救主轴,谈不上优秀。
承影:承影是一张非常优秀的牌,个人的构筑塞不下了。因为考虑到作为压制不太够格,作为解场,水魔救与访问也可以承担其功能,故剔除,不过这都不影响这张卡的优质。
地灵使:主要还是考虑到转晶是个岩石,可以给小红提供跳板。

个人理解先攻不盲目追求过大的压制,魔救身为一个很怕一滴和结界波的卡组,应该通过一些操作来尽量规避吃到这两个大牌的。
因此基于这个目的,这套卡组的理想最优场面为。鲜花+虹光+ip+神弓(+积木龙),如果资源充足用亚索调度陨石使场面更立体。
虹光作为可以针对一滴的比较有效的怪,在做场时应尽量保证登场。把水魔救留到t3,作为潜在被解场后的反打。
ip的加速很重要,尤其是在这个源数泛滥的环境,有时遇到源数对面会有限吃掉你的鲜花虹光或者神弓,此时ip可以加速访问,保证对面4个门打不死。在t3做冥神吃掉对面的挖掘机直接拿下。
遇到让先卡组,就别亏太多额外去出太多大哥,调度积木龙后,简单做个单ip或者单虹光+亚索检索一个陨石,otk卡组基本没有过一康后防陨石斩杀的梦里,而我们已经有积木龙,有充足的资源突破让先卡组脆弱的妥协场后斩杀。
说一下不带一些轴的个人想法。
独角兔-超越龙轴:虽然超越龙可以单卡提供一个亚索,是个不错的补点,但是这个亚索往往会因为地属性不够而只能检索小红来特招,其实后面的展开很看脸,下限是单ip加速。独角兔作为一个不错的link1其实也可以考虑单独加进去。
废铁轴:废铁轴是安全轴的替代品,作用可以使单水机做出的场面更加庞大。但是废铁轴也有自己打缺陷,需要带去主卡三张废件,同时不兼容强贪壶。强贪壶是这个时代主流竞技中常投入的一张强牌(相剑电脑堺十二铁),在先后攻中的power显然要强于废铁轴。
白枪:个人感觉也可以投入,但应配合破坏剑同时投入,但是这个卡组出白枪的难度要大于鲜花,也没有虹光的压制一滴的效果,故舍弃。
调皮轴:地娃限2了,而且调皮轴并不能带动魔救主轴,谈不上优秀。
承影:承影是一张非常优秀的牌,个人的构筑塞不下了。因为考虑到作为压制不太够格,作为解场,水魔救与访问也可以承担其功能,故剔除,不过这都不影响这张卡的优质。
地灵使:主要还是考虑到转晶是个岩石,可以给小红提供跳板。
