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月初60割草魔救钻一的一些想法

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4号上钻一的60割草魔救(这个是小号的卡组,先打的大号,不然肯定还能更快一点)。
个人理解先攻不盲目追求过大的压制,魔救身为一个很怕一滴和结界波的卡组,应该通过一些操作来尽量规避吃到这两个大牌的。
因此基于这个目的,这套卡组的理想最优场面为。鲜花+虹光+ip+神弓(+积木龙),如果资源充足用亚索调度陨石使场面更立体。
虹光作为可以针对一滴的比较有效的怪,在做场时应尽量保证登场。把水魔救留到t3,作为潜在被解场后的反打。
ip的加速很重要,尤其是在这个源数泛滥的环境,有时遇到源数对面会有限吃掉你的鲜花虹光或者神弓,此时ip可以加速访问,保证对面4个门打不死。在t3做冥神吃掉对面的挖掘机直接拿下。
遇到让先卡组,就别亏太多额外去出太多大哥,调度积木龙后,简单做个单ip或者单虹光+亚索检索一个陨石,otk卡组基本没有过一康后防陨石斩杀的梦里,而我们已经有积木龙,有充足的资源突破让先卡组脆弱的妥协场后斩杀。
说一下不带一些轴的个人想法。
独角兔-超越龙轴:虽然超越龙可以单卡提供一个亚索,是个不错的补点,但是这个亚索往往会因为地属性不够而只能检索小红来特招,其实后面的展开很看脸,下限是单ip加速。独角兔作为一个不错的link1其实也可以考虑单独加进去。
废铁轴:废铁轴是安全轴的替代品,作用可以使单水机做出的场面更加庞大。但是废铁轴也有自己打缺陷,需要带去主卡三张废件,同时不兼容强贪壶。强贪壶是这个时代主流竞技中常投入的一张强牌(相剑电脑堺十二铁),在先后攻中的power显然要强于废铁轴。
白枪:个人感觉也可以投入,但应配合破坏剑同时投入,但是这个卡组出白枪的难度要大于鲜花,也没有虹光的压制一滴的效果,故舍弃。
调皮轴:地娃限2了,而且调皮轴并不能带动魔救主轴,谈不上优秀。
承影:承影是一张非常优秀的牌,个人的构筑塞不下了。因为考虑到作为压制不太够格,作为解场,水魔救与访问也可以承担其功能,故剔除,不过这都不影响这张卡的优质。
地灵使:主要还是考虑到转晶是个岩石,可以给小红提供跳板。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-07-05 14:37回复
    冥神用的真的少 我换成了双穹


    来自Android客户端3楼2022-07-05 16:00
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      我个人觉得独角兔超越龙不好用的原因是这个版本凤凰人和暗转提供的二速炸卡能力过于泛滥了,让第一个点往往拍下来就被对面炸掉了,否则超越龙提供的志士是很优质的,因为超越龙不只是有独角兔,水机扩大场面地灵使(转晶)的残局都是强牌。
      另外,既然是60,有些卡是不是可以考虑投入一下,比如本家息吹和水石头在60上手率变低的情况下是不是可以投入。水机没死md的魔救应该还有挺多操作空间的


      IP属地:江西来自手机贴吧4楼2022-07-05 16:04
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        还有我个人因为安全轴走的比较多所以白枪管是带的,因为可能有的时候不方便出10那白枪管也是一个选择。虹光我是觉得相比于开服时候因为巧的缘故一滴大量入主现在一滴可能没有那么多了?当然要带肯定是能带的就是了,那主要防的是源数?


        IP属地:江西来自手机贴吧5楼2022-07-05 16:10
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          壶和psy不卡矿吗


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-07-05 18:13
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            带凤凰人怎么样


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-07-06 11:48
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              抽几个包


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2022-07-06 12:23
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                一般神弓鲜花ip虹光就够赢了,怕怪兽大宝贝结界波一滴还可以考虑下水道。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-06 12:58
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                  看到魔救就头疼,灰不灰挖矿啊,怎么交康好


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-07-07 10:14
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                    割草轴动点多不至于初动死,还得提一嘴封锁场的含金量


                    IP属地:爱尔兰来自Android客户端11楼2022-07-07 12:55
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                      感觉地灵使还是优于转晶,只能靠转晶跳小红的局还没有遇到过,地灵使牛一个怪,还有自杀拿矿工都挺有用


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-07-09 12:55
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                        刚看到老哥登顶又回到了这个帖子,原来我之前回复过。打了两个月魔救,这次也是靠60魔救上的DC20第一阶段,感觉如下:
                        1,凤凰人确实不行,除非手掏命融,不然以它系统的废件量,魔救要带2魔性1否定人是吃不消的,而且魔救调动积木龙后一不缺牌二不缺link值。通常出凤凰人必须森蚺,终场森蚺+凤凰人对于魔救场子来说太蠢了,本来展开了就可以铺满场子,这样往往会牺牲掉积木龙的最后上场
                        之后最后一步我经常出ip+积木龙或者同盟车装备阻挡十字军给积木龙这种。
                        2,我的做场顺序基本是:(水机)神弓,鲜花,ip,虹光,积木龙(不走安全轴的话)
                        已经很够赢了,割草给的资源源源不断。
                        而且我觉得ip+积木龙最终站场极为重要,保证能有独角兽+积木龙自排连锁太赚了
                        3,勇者多的环境,考虑到割草可以割些杂东西,比如下2衍生物收集者,优点是:四星,地属性,有时候可以吃猎户座的毛跳出来出御影
                        4,一滴很重要很重要,魔救和一滴的相向还挺好的,面对一些极端的场子(比如天胡幻龙均,狗管家,旅鸟)我几乎把把套一滴强行过去了,可以说一滴和割草是魔救最后的翻盘点
                        5,转晶和地灵使的问题我也想了很久,转晶偶尔能牛怪,而且是万能岩石族加分,地灵使主要是太赚了,作为中转,不少专玩魔救的比赛大佬给我说的地灵使完爆转晶
                        6,朋克轴,感觉已经成为了魔救的一部分,世阿弥和调狐必带,可以考虑3,2的带法也可以2,1的带,蜘蛛夫人和陷阱就没那么必要了,地属性一多前期积木龙跳来跳去很快乐
                        魔救真的很好玩,当我用电脑堺打到钻三死活坐牢的时候,拿出魔救就是一波羁绊到位,各种主流来了都乱杀,尤其是最后一手割草翻盘或者一滴解场太快乐了


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-08-19 23:01
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