从内测开始玩,陆陆续续看着N3-N5-N6,数值叠加。
说实话,很少看到这么复杂的游戏了,更别说RPG。
游戏从音乐,画面,技能设定,角色包括地图,都很优秀很有特色。
如果不是游戏模式的问题,10分满分的话,我个人应该会给到8分
可惜游戏的体验,只能给它打4分,甚至更低。
我不评价游戏角色的平衡性,这对用心做游戏的人来说不公平,恰饭嘛,不寒颤。
这里只是聊聊它的“游戏属性”:
这个游戏说直白点,都算不上半成品。
意见一:2022年已经过了一半,很难去找这种全靠记忆,或者截图,甚至攻略查询的游戏。
这一点对新手很不友好。
好的游戏一定是给玩家选择的权利,所有配方可以完全公开,让玩家在游戏之前自行选择走那条路线
给玩家选择的权利,玩家会自己讨论走那条路线,并寻求最优解。
所谓,投我以木桃,报以琼瑶。
尊重玩家的智慧,玩家会给与你意想不到的回报。
意见二:
如上面所说,我先姑且以为解锁配方是游戏的特色之一
解锁配方是游戏的乐趣之一,但跑图不是。
既然已经解锁配方,如果附带一个对应的便捷传送,游戏体验会增强很多。
2022年的游戏,不能像20年前的传奇一样,石墓阵是三进三出,祖玛阁是上上右上左上记来记去。
即便我是个老手,也在传送的时候会迟疑
两个小时的游戏,一直T来T去,点根烟还能T错地方,比三线跳狗还累。
意见三:
如果可以的话,我宁愿用所有的钱和宝石换一个世界石的一键合成。
打5个亚当,再打一个世界树,再打一个亡灵+冰+火+光+神
还TM都是秒杀的怪
除了心里变态,我实在想不出乐趣在哪
有商店出售,这叫便利店。
如果有唐吉坷德满世界溜达,专卖这些东西,这就叫游戏制作水平
如果名字改成陶朱公,赵公明之类的,文化输出的格局有了。
意见四:
游戏的经济系统,不知道是哪个鬼才策划的,可以用惨不忍睹来形容
传统的RPG都是金币=木头
这个游戏的金币,宝石完全分开,还不能通过刷怪获取
先不说经济系统合不合理
你就说玩家骂不骂娘吧。
多余的装备,就是垃圾,还占背包,这个就不能忍了
三个垃圾换一个需要的,哪怕是四圣兽都要200宝石
就别提后期800宝石起步,哪怕这个垃圾只能卖50宝石,玩家的情绪也能够得到安慰。
先说四点吧,从内测到公测,游戏品质很过硬,运营就不谈了
听说作者很年轻,
加油,毕竟RPG界的黑魂嘛,
说实话,很少看到这么复杂的游戏了,更别说RPG。
游戏从音乐,画面,技能设定,角色包括地图,都很优秀很有特色。
如果不是游戏模式的问题,10分满分的话,我个人应该会给到8分
可惜游戏的体验,只能给它打4分,甚至更低。
我不评价游戏角色的平衡性,这对用心做游戏的人来说不公平,恰饭嘛,不寒颤。
这里只是聊聊它的“游戏属性”:
这个游戏说直白点,都算不上半成品。
意见一:2022年已经过了一半,很难去找这种全靠记忆,或者截图,甚至攻略查询的游戏。
这一点对新手很不友好。
好的游戏一定是给玩家选择的权利,所有配方可以完全公开,让玩家在游戏之前自行选择走那条路线
给玩家选择的权利,玩家会自己讨论走那条路线,并寻求最优解。
所谓,投我以木桃,报以琼瑶。
尊重玩家的智慧,玩家会给与你意想不到的回报。
意见二:
如上面所说,我先姑且以为解锁配方是游戏的特色之一
解锁配方是游戏的乐趣之一,但跑图不是。
既然已经解锁配方,如果附带一个对应的便捷传送,游戏体验会增强很多。
2022年的游戏,不能像20年前的传奇一样,石墓阵是三进三出,祖玛阁是上上右上左上记来记去。
即便我是个老手,也在传送的时候会迟疑
两个小时的游戏,一直T来T去,点根烟还能T错地方,比三线跳狗还累。
意见三:
如果可以的话,我宁愿用所有的钱和宝石换一个世界石的一键合成。
打5个亚当,再打一个世界树,再打一个亡灵+冰+火+光+神
还TM都是秒杀的怪
除了心里变态,我实在想不出乐趣在哪
有商店出售,这叫便利店。
如果有唐吉坷德满世界溜达,专卖这些东西,这就叫游戏制作水平
如果名字改成陶朱公,赵公明之类的,文化输出的格局有了。
意见四:
游戏的经济系统,不知道是哪个鬼才策划的,可以用惨不忍睹来形容
传统的RPG都是金币=木头
这个游戏的金币,宝石完全分开,还不能通过刷怪获取
先不说经济系统合不合理
你就说玩家骂不骂娘吧。
多余的装备,就是垃圾,还占背包,这个就不能忍了
三个垃圾换一个需要的,哪怕是四圣兽都要200宝石
就别提后期800宝石起步,哪怕这个垃圾只能卖50宝石,玩家的情绪也能够得到安慰。
先说四点吧,从内测到公测,游戏品质很过硬,运营就不谈了
听说作者很年轻,
加油,毕竟RPG界的黑魂嘛,