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城市建设问题

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完了差不多大半年了,主要还是以发展城市为主,就大致来谈谈大型城市容易面临的问题
1.快速增长的人口:在人口数量到一定基数时,到最早引进的那批公民开始生儿育女时会出现大规模人口增长,提现的问题就是幼儿园和学校的爆满,随着时间的增长住房也会出现问题,很多公民未能有房住开始出现叛逃这是不可避免的。
2.公共资源供给问题:随着城市人口不断上升,用电和用水量以及供暖的幅度也会随之增长,比如刚开始城市刚刚建立之初并没有太多公民迁入是各公共设施的供给需求是可以满足的,但是后期住宅逐渐被住满后公共资源就会出现短缺,所以mod当中有纯人力发电站,可以将这些发电站在城市规划之初就加入进去,热力厂也是。
3.治安也确实会随着人口数量增长犯罪率也会随之上升,因此小的警局在城市里会显得十分繁忙,mod当中有个大型警察局可以容纳240+的警察,这会使治安得到显著提升,也不用花太多地方建造小警察局






IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-07-06 07:15回复
    全是高密度人口建筑啊,偏原版的建筑没有这么夸张的消耗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-06 09:14
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      高密度建筑会导致大城市病提前爆发,而且会让生育率不受控制(空房子太多,市民会疯狂生育)


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2022-07-06 09:48
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        你太依赖mod了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2022-07-06 10:36
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          这个游戏建造城市的底层逻辑是工厂城,一栋房子占很大面积那种,城市能发挥的最大作用就是给第二产业提供人力,不是像华尔街那样一街干翻整个国家,绝大部分劳动力是要出城去工厂搞生产的,在计划经济的体制下的经济发展重点不是搞金融搞钱而是搞工业


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-06 12:02
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            差不多解释一下,本帖仅仅只是讲大型城市会出现的问题,工业区什么的都有,个人不太喜欢火车因此除了火车以外的制造厂都有。主要早期建造大型城市的基础就是造船业,因为是真的赚,其次就是飞机制造,很多西方载具可以***较好的卢布价,因为我的策略是重卢布轻美元,因为对我来说美元确实也就是用来买图纸的。其次城市里是工厂和服务业共存,工厂主要是公共设施生产,其他就都造教育医疗和娱乐设施,现在大学入学忠诚度已经调到75了学生还是源源不断,因此并没有有一些人想的思想费拉不堪


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2022-07-06 12:37
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