这几天肝到MR81,多数任务都是大师/怪异化随机救援打的。联机相对单刷有三个特点:仇恨乱飞,怪物相对更脆导致用时更短,人均可猫次数大幅减少。乱仇恨导致碰瓷打法很难施展;怪物更脆导致对输出的依赖更低;人均可猫次数减少对生存提出了更高的要求。
目前steam的联机环境,大师随机救援成功率95%左右(保证自己不猫的话),人均DPS30,四星以下平均7分钟,四星以上平均10分钟;怪异化随机救援成功率85%左右,人均DPS50(大佬可以到100以上),平均10分钟。
我是又菜又爱玩的类型,始终无法将GP纳入常规武器。所以主要考虑如何在保证不猫的前提下,用简单的操作,打出平均水平以上的输出。之前本体开荒用的大锤,一路凹三蓄蓝锤+天地大冲撞过来的,简单粗暴无脑。曙光大锤的新技能不是很喜欢,试了一下长枪,发现比已经很简单的大锤还要简单。
技能出到防御7防性5防强3心眼3就够了。除了极少数古龙的大招,RT举盾等于正面无敌。平时就黏在怪身边,不停三连戳-盾牌冲撞-三连戳-盾牌冲撞循环,因为带了心眼3,只要能命中不强求打点,一个小循环大概200-300伤害。一边戳一边观察怪物行动,发现可疑的攻击前摇,直接向怪物盾牌冲撞打断自己的后摇,然后保持防御。新技能盾冲是神技,不耗耐力,无条件打断任何后摇,几乎全程防御判定(与防御态衔接只有极短的破绽),对长枪来说防御判定约等于无敌帧。盾冲的位移还可以调整戳刺的打点,也可以用来跟上怪物小范围位移。
如果怪物车走,或者距离自己超过一戳的距离,立刻流转跟上,继续黏住戳他。凹流转的DPS高于三连戳盾冲的循环,但是曙光的怪比较多动,流转只用来跟车刚好利用两个翔虫的CD。没有虫的话,用盾牌冲锋或者人车接近怪物,甚至有回距可以倒着跳向怪物,长枪虽然走的最慢但是非常灵活。
如果不小心被击飞,且血量不太健康(少于70%),起身先防住,等怪物后摇纳逃术跑远喝血。古龙不能防御的招式直接回归球处理。
这么打单刷很安逸,联机保证不猫的前提下能贡献40-80的DPS(取决于肉质),非常适合我这样又菜又爱玩的猎人。
目前steam的联机环境,大师随机救援成功率95%左右(保证自己不猫的话),人均DPS30,四星以下平均7分钟,四星以上平均10分钟;怪异化随机救援成功率85%左右,人均DPS50(大佬可以到100以上),平均10分钟。
我是又菜又爱玩的类型,始终无法将GP纳入常规武器。所以主要考虑如何在保证不猫的前提下,用简单的操作,打出平均水平以上的输出。之前本体开荒用的大锤,一路凹三蓄蓝锤+天地大冲撞过来的,简单粗暴无脑。曙光大锤的新技能不是很喜欢,试了一下长枪,发现比已经很简单的大锤还要简单。
技能出到防御7防性5防强3心眼3就够了。除了极少数古龙的大招,RT举盾等于正面无敌。平时就黏在怪身边,不停三连戳-盾牌冲撞-三连戳-盾牌冲撞循环,因为带了心眼3,只要能命中不强求打点,一个小循环大概200-300伤害。一边戳一边观察怪物行动,发现可疑的攻击前摇,直接向怪物盾牌冲撞打断自己的后摇,然后保持防御。新技能盾冲是神技,不耗耐力,无条件打断任何后摇,几乎全程防御判定(与防御态衔接只有极短的破绽),对长枪来说防御判定约等于无敌帧。盾冲的位移还可以调整戳刺的打点,也可以用来跟上怪物小范围位移。
如果怪物车走,或者距离自己超过一戳的距离,立刻流转跟上,继续黏住戳他。凹流转的DPS高于三连戳盾冲的循环,但是曙光的怪比较多动,流转只用来跟车刚好利用两个翔虫的CD。没有虫的话,用盾牌冲锋或者人车接近怪物,甚至有回距可以倒着跳向怪物,长枪虽然走的最慢但是非常灵活。
如果不小心被击飞,且血量不太健康(少于70%),起身先防住,等怪物后摇纳逃术跑远喝血。古龙不能防御的招式直接回归球处理。
这么打单刷很安逸,联机保证不猫的前提下能贡献40-80的DPS(取决于肉质),非常适合我这样又菜又爱玩的猎人。