1.威胁程度优先
优先打出本回合能打出的威胁程度最高的怪(比如霸王蕉)(有时会搭配控解牌一起使用)
在进化与融合方面,进化会优先找没用的怪或有融合能力的怪来进化
2.组合
人机有时会在同一回合打出双卡组合,比如2c时百里香+额外攻击超能力、小雪花+冰冻生菜/冰冻术、双人菇+下雨、4c时蘑菇洞穴+双人菇等组合
3.控解和直伤
用控解牌解能打到的威胁力度最高的怪,这里用小推车举个例子,小推车因为杀不了高地上的高攻生物而只能去杀平地上的生物
直伤卡可以对英雄造成直接伤害,人机也会运用直伤卡无视盾量直接斩杀(比如屁股对2血英雄,莓果对3血英雄)
耀斑大招和康加舞如果没有本回合的战斗回合过后可以解决的怪,那么会直接打英雄。
人机开头拿到超能力直伤卡后一般都是直接打出,这里并不推荐这么做(耀斑大招可以,但这也意味着你少了一张廉价解牌来应对后面对局)
4.僵尸方出场之后会移动的两种怪(排舞和惊喜巨尸)都是选能带来威胁最高的线移动,在只有一条空线时不论那条线如何也得移动
5.僵尸方两个后手超能力怪(蝙蝠和章鱼)
蝙蝠一般都是打植物的,场上没有植物就打水路;章鱼视威胁程度而定,一般打在水路上,打陆上的比较少,如果你在陆上打出了南瓜皇或其它让章鱼感到有威胁的植物,人机就会让章鱼上陆地打植物。
6.有啥下啥与迷惑行为
一般都是人机开局起手较烂时才会有啥下啥,还因此诞生出了很多迷惑行为,比如打出1/1白板、用一个滚石/一个摔跤狂大招来解一个没啥威胁力度的植物(1/1白板是个很好的例子)、用一张传送空过而不打任何僵尸、场上没植物时用香橼大招,甚至还有对0攻怪使用额外攻击的迷惑行为。
7.人机对怪的特殊规则
优先解决会召唤牌的生物(以黄瓜队长、时博和切片器为例)和跳费生物
人机会用解牌让黄瓜队长和时博当电线杆或是尽可能地挡住以便触发不了他们的异能,对切片器就是尽量能解就解,能挡就挡(当然还有1c挡不了解不了就空过的)
8.人机的思考动作
人机有时不会直接打牌,而是先思考再打。有时人机在打完一张牌后还会再次思考。系统在人机思考过久后会强行让人机出牌而不是继续思考。当人机靠格挡拿到超能力后要么直接收回要么直接下,唯一的例外是有时人机拿到拨根旗时会先思考再下拔根旗。
优先打出本回合能打出的威胁程度最高的怪(比如霸王蕉)(有时会搭配控解牌一起使用)
在进化与融合方面,进化会优先找没用的怪或有融合能力的怪来进化
2.组合
人机有时会在同一回合打出双卡组合,比如2c时百里香+额外攻击超能力、小雪花+冰冻生菜/冰冻术、双人菇+下雨、4c时蘑菇洞穴+双人菇等组合
3.控解和直伤
用控解牌解能打到的威胁力度最高的怪,这里用小推车举个例子,小推车因为杀不了高地上的高攻生物而只能去杀平地上的生物
直伤卡可以对英雄造成直接伤害,人机也会运用直伤卡无视盾量直接斩杀(比如屁股对2血英雄,莓果对3血英雄)
耀斑大招和康加舞如果没有本回合的战斗回合过后可以解决的怪,那么会直接打英雄。
人机开头拿到超能力直伤卡后一般都是直接打出,这里并不推荐这么做(耀斑大招可以,但这也意味着你少了一张廉价解牌来应对后面对局)
4.僵尸方出场之后会移动的两种怪(排舞和惊喜巨尸)都是选能带来威胁最高的线移动,在只有一条空线时不论那条线如何也得移动
5.僵尸方两个后手超能力怪(蝙蝠和章鱼)
蝙蝠一般都是打植物的,场上没有植物就打水路;章鱼视威胁程度而定,一般打在水路上,打陆上的比较少,如果你在陆上打出了南瓜皇或其它让章鱼感到有威胁的植物,人机就会让章鱼上陆地打植物。
6.有啥下啥与迷惑行为
一般都是人机开局起手较烂时才会有啥下啥,还因此诞生出了很多迷惑行为,比如打出1/1白板、用一个滚石/一个摔跤狂大招来解一个没啥威胁力度的植物(1/1白板是个很好的例子)、用一张传送空过而不打任何僵尸、场上没植物时用香橼大招,甚至还有对0攻怪使用额外攻击的迷惑行为。
7.人机对怪的特殊规则
优先解决会召唤牌的生物(以黄瓜队长、时博和切片器为例)和跳费生物
人机会用解牌让黄瓜队长和时博当电线杆或是尽可能地挡住以便触发不了他们的异能,对切片器就是尽量能解就解,能挡就挡(当然还有1c挡不了解不了就空过的)
8.人机的思考动作
人机有时不会直接打牌,而是先思考再打。有时人机在打完一张牌后还会再次思考。系统在人机思考过久后会强行让人机出牌而不是继续思考。当人机靠格挡拿到超能力后要么直接收回要么直接下,唯一的例外是有时人机拿到拨根旗时会先思考再下拔根旗。