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粗略总结——人机的出牌规律

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1.威胁程度优先
优先打出本回合能打出的威胁程度最高的怪(比如霸王蕉)(有时会搭配控解牌一起使用)
在进化与融合方面,进化会优先找没用的怪或有融合能力的怪来进化
2.组合
人机有时会在同一回合打出双卡组合,比如2c时百里香+额外攻击超能力、小雪花+冰冻生菜/冰冻术、双人菇+下雨、4c时蘑菇洞穴+双人菇等组合
3.控解和直伤
用控解牌解能打到的威胁力度最高的怪,这里用小推车举个例子,小推车因为杀不了高地上的高攻生物而只能去杀平地上的生物
直伤卡可以对英雄造成直接伤害,人机也会运用直伤卡无视盾量直接斩杀(比如屁股对2血英雄,莓果对3血英雄)
耀斑大招和康加舞如果没有本回合的战斗回合过后可以解决的怪,那么会直接打英雄。
人机开头拿到超能力直伤卡后一般都是直接打出,这里并不推荐这么做(耀斑大招可以,但这也意味着你少了一张廉价解牌来应对后面对局)
4.僵尸方出场之后会移动的两种怪(排舞和惊喜巨尸)都是选能带来威胁最高的线移动,在只有一条空线时不论那条线如何也得移动
5.僵尸方两个后手超能力怪(蝙蝠和章鱼)
蝙蝠一般都是打植物的,场上没有植物就打水路;章鱼视威胁程度而定,一般打在水路上,打陆上的比较少,如果你在陆上打出了南瓜皇或其它让章鱼感到有威胁的植物,人机就会让章鱼上陆地打植物。
6.有啥下啥与迷惑行为
一般都是人机开局起手较烂时才会有啥下啥,还因此诞生出了很多迷惑行为,比如打出1/1白板、用一个滚石/一个摔跤狂大招来解一个没啥威胁力度的植物(1/1白板是个很好的例子)、用一张传送空过而不打任何僵尸、场上没植物时用香橼大招,甚至还有对0攻怪使用额外攻击的迷惑行为。
7.人机对怪的特殊规则
优先解决会召唤牌的生物(以黄瓜队长、时博和切片器为例)和跳费生物
人机会用解牌让黄瓜队长和时博当电线杆或是尽可能地挡住以便触发不了他们的异能,对切片器就是尽量能解就解,能挡就挡(当然还有1c挡不了解不了就空过的)
8.人机的思考动作
人机有时不会直接打牌,而是先思考再打。有时人机在打完一张牌后还会再次思考。系统在人机思考过久后会强行让人机出牌而不是继续思考。当人机靠格挡拿到超能力后要么直接收回要么直接下,唯一的例外是有时人机拿到拨根旗时会先思考再下拔根旗。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-07-11 09:05回复
    挺全面的


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-07-11 10:00
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      人机会思考感觉挺蛋疼的


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-07-11 10:02
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        对于人机,我打的挺多,也说一下
        人机只会看到当下,不会考虑以后的组合技,比如场上红土有草菇,对面知道你有苔藓和豌豆荚战士,依然会用导弹解决草菇
        本着能杀一个是一个的原则,比如场上有一个3血角龙和一个2血垃圾,对面有屁股,人机也会砸能杀的,不会考虑下回合配合别的杀角龙
        优先解某些牌,即使是后期也优先解双头和无脑,即使它们没有了任何用处
        知道自己时日无多时会乱打
        把有抽牌或锦囊有关的牌当爹保
        大多画质不如原神
        人机也分为很多种,从低到高。
        最低,用非常烂杂的卡组,喜欢111白板,有时会打弱智操作
        跟新手一样,有时候会出失误操作
        一般操作,跟天梯30级的玩家水平差不多
        很聪明,知晓每一种搭配,不会失误,打法刁钻,跟它对战会血压抬高,从这里开始会计算斩杀
        不可战胜,外挂的外表,外挂的一切,可以看到你的手牌,看到你的墓碑,根据场上情况印卡,不管怎样的劣势都可以反打,手上的超能力可以是任意自己的能力,它的盾非常智能,你的盾会让你得高血压,你一直鬼抽,无法被打败
        随着你打人机获胜次数的提升,人机会越来越强


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-11 10:55
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-07-11 21:56
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            好强的观察力


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-11 23:40
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              印其他卡就算了,印超能力真的好难受,z机甲明明没打出过思考尸或者星巫,却打出了舞王的大招直接反杀我


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-07-18 00:15
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