剩下的游戏都是没有benchmark的,所以主要用小飞机来统计fps帧率,这个我比较习惯一点。DOTA2直接1080p极高画质,平均有146fps,最低也有119fps,可以流畅游玩,毕竟这类游戏要求不算太高。
PUBG的优化就比较一般了,1080P三极致画质+100%渲染,飞机上有120fps,但是平均成绩只有81.8fps,最低会掉到40fps左右,偶尔会有些卡顿感。
星际2的话,主要还是看CPU。测试方法为打一把合作模式,地图是亡者之夜,因为这个地图单位多,所以更能体现出性能。1080p超高画质+开启抗锯齿的情况下,平均也有108fps,不过单位太多的时候会掉到45fps左右,总体来说问题不大。
然后是生化2重置版,不要问为什么不测8,因为7和8我都没在PC买。第一次测的时候因为打开背包会飙到440多帧,所以又重新测了几次。因为显存只有6GB,所以材质只能开3GB档,剩余部分开启全部光照和阴影效果以保证游戏画质。最终平均成绩为82.7fps,光照较多的场景会掉到50fps出头,可以满足游戏需要。卡婊优化yyds,RE Engine牛逼。
PUBG的优化就比较一般了,1080P三极致画质+100%渲染,飞机上有120fps,但是平均成绩只有81.8fps,最低会掉到40fps左右,偶尔会有些卡顿感。
星际2的话,主要还是看CPU。测试方法为打一把合作模式,地图是亡者之夜,因为这个地图单位多,所以更能体现出性能。1080p超高画质+开启抗锯齿的情况下,平均也有108fps,不过单位太多的时候会掉到45fps左右,总体来说问题不大。
然后是生化2重置版,不要问为什么不测8,因为7和8我都没在PC买。第一次测的时候因为打开背包会飙到440多帧,所以又重新测了几次。因为显存只有6GB,所以材质只能开3GB档,剩余部分开启全部光照和阴影效果以保证游戏画质。最终平均成绩为82.7fps,光照较多的场景会掉到50fps出头,可以满足游戏需要。卡婊优化yyds,RE Engine牛逼。