1.首先了解一下传统手绘和次世代到底是什么东西?
共同点:两者都是3D建模的一种方式。
不同点:3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
而次世代指的是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3.拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
共同点:两者都是3D建模的一种方式。
不同点:3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
而次世代指的是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3.拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。