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blender切除和挤出这个立方体老是不直的
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Evilel
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Youtopia66
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没办法,你只能通过自己推动小方块标识给它拉平
Zenpunk
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你可以百度或者B站搜索一下建模软件的分类,blender是Polygon多边形建模,就是他的模形基本元素依靠四边面和三角面搭建,如果模型边缘不整齐,就是多边形排列不整齐造成的。你可以理解为PS里面的像素,但是像素不能改变形状,多边形可以依靠点线面调整形状,所以理论上只要足够多,多边形可以把边缘对到无限整齐。要么软件挤出和切除前处理好边缘,要么后面处理,很多软件都有针对边缘的解决办法。不过就你这个具体情况,这么规矩的直线条形体,把面数降到最低挤出就解决了,Polygon建模面数越少越好整理模型。
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