个人未通关(只到3月底),个人向心得技巧,未必正确或者完整。
1、多看日志,积极触发日志事件是趋向完美的好办法,日志事件触发有特定日期条件,错过不可逆(触发日志事件一定概率增加人物,获得道具,大大增加好感度),但是一周目甚至于多周目没有完整攻略要达成100%完美几乎是不可能完成的任务,各位尽力就好,不要太勉强自己。
2、以升级客栈为第一优先,资源有富余的时候再考虑升级农场,很多日志的触发事件就是要探索场景,客栈升级没跟上你就探索不了,超级蛋疼。
3、余杭镇的货船物资不建议采购,其他商人的商品凡是能在农场自给自足的食材一律不建议采购,游戏机制就是引导玩家自给自足。多用探索,每个场景的特有道具一定要拿到,及时装备在适合的人物身上提升人物属性。探索场景能获得的物资全都不建议购买,制作方本就鼓励探索获得物资(探索到什么全凭运气)。想想看你100铜钱探索一次就有几率获得十几个石料木材,傻子才去找商人买,血亏。
4、菜单的菜一定要及时升星,客栈升级的必备条件之一,菜式的星级越高,营业时售出的单价就越高。。指定星级的菜不够客栈也无法升级。然后个人建议把低星级的菜及时升级。每天开店前,务必查看菜单,对食材的数量和能做菜的数量做到心中有数,个人建议能做份数太少或者是星等太低的菜暂时不要放入当日菜单。一定要把没有足够食材做不了的菜撤出菜单,不然一旦有人点菜你做不了会极大影响当日经营评价。招牌菜的设置很有讲究(提升菜品价格),个人还没有很好的思路。目前建议把能做份数最多的菜设置为招牌菜,毕竟薄利多销。
5、研究人物属性技能是必修课,人物属性和技能决定了此人能做什么,适合做什么,个人建议,李逍遥跑堂,柳梦璃跑堂,小蛮掌柜兼采购,灵儿月如阿奴厨师,重楼清洁,龙幽农场,韩菱纱探索。技能是这个人适合做什么的决定性因素(技能需要继承,貌似一周目无法生效),属性是第二决定要素(在日常客栈经营中会有一定几率提升人物相应属性)。料理数值高的厨师,速度快的跑堂,力量大的清洁。探索貌似看的是魅力?(不确定)掌柜这个职位最迷,貌似是以这个人物数值最高的一项属性作为掌柜值。不过还是强烈推荐小蛮掌柜。开始就可雇佣的兰姐妹因为没有技能,略显鸡肋,但是一个料理高,一个速度快,是前期用来做厨师和跑堂的不错人选,等度过了前期人物充足了以后,这两个人物的使用就比较万金油了,就看你把她们的属性往那个方向培养了。
6、每天打烊后的挑战赛多打打,送上门的食材不要白不要,但是貌似后期会越来越难,有一定几率会输掉。修炼,菜品升级,培养好感度一定要安排上,不要白白浪费时间。游戏的天数是有限的,抓紧每一个提升的机会才是王道。
7、好感系统有什么门道还在研究,自己没看出什么道道来。不过还是建议大家重点升级仙剑官方CP之间的好感度,说不好有惊喜
8、顾客多种多样,什么牛鬼蛇神也有,不过我暂时没有去深入研究。小孩不占位喜欢拼桌,游商喜欢喝花茶,经常加菜。乞丐只会点最便宜的菜。屠夫农夫到店消费有几率掉食材等等。特定人物住店有特定提升BUFF,乞丐住店召唤乞丐消费,因为乞丐点的菜好做,是当天经营刷星的不二选择,杂耍住店提升小费掉落几率,屠夫住店提升肉类菜肴体验,奶奶主店提升顾客等待时间,捕快住店杜绝乱丢垃圾等等,大家自行研究,如果有耐心研究,说不定住店BUFF的提升类型和当天菜单的设置会有微妙的关联。
9、富商包场究竟值不值得接受还在研究,触发几率太低,感觉前期可以,后期不缺钱了感觉应该会很鸡肋。
10、每个人物都能设置拿手菜,但是需要逐个逐个解锁,拿手菜的修炼需要在日常经营做菜中达成,做满一定次数即可学会拿手菜,拿手菜有减少时间和体力消耗的增益。但是需要每个人都修炼到自己的拿手菜 理论上就是需要把这个人放到厨房当厨师,做够指定次数后才能解锁,问题就是一个人只能设置4个拿手菜,修炼完了无法更改,那剩下的其他菜只能设置在其他那些不一定适合当厨师的人身上,非常蛋疼。你让我一个李逍遥天生适合跑堂的人进去下厨?就为了修炼那个拿手菜?
1、多看日志,积极触发日志事件是趋向完美的好办法,日志事件触发有特定日期条件,错过不可逆(触发日志事件一定概率增加人物,获得道具,大大增加好感度),但是一周目甚至于多周目没有完整攻略要达成100%完美几乎是不可能完成的任务,各位尽力就好,不要太勉强自己。
2、以升级客栈为第一优先,资源有富余的时候再考虑升级农场,很多日志的触发事件就是要探索场景,客栈升级没跟上你就探索不了,超级蛋疼。
3、余杭镇的货船物资不建议采购,其他商人的商品凡是能在农场自给自足的食材一律不建议采购,游戏机制就是引导玩家自给自足。多用探索,每个场景的特有道具一定要拿到,及时装备在适合的人物身上提升人物属性。探索场景能获得的物资全都不建议购买,制作方本就鼓励探索获得物资(探索到什么全凭运气)。想想看你100铜钱探索一次就有几率获得十几个石料木材,傻子才去找商人买,血亏。
4、菜单的菜一定要及时升星,客栈升级的必备条件之一,菜式的星级越高,营业时售出的单价就越高。。指定星级的菜不够客栈也无法升级。然后个人建议把低星级的菜及时升级。每天开店前,务必查看菜单,对食材的数量和能做菜的数量做到心中有数,个人建议能做份数太少或者是星等太低的菜暂时不要放入当日菜单。一定要把没有足够食材做不了的菜撤出菜单,不然一旦有人点菜你做不了会极大影响当日经营评价。招牌菜的设置很有讲究(提升菜品价格),个人还没有很好的思路。目前建议把能做份数最多的菜设置为招牌菜,毕竟薄利多销。
5、研究人物属性技能是必修课,人物属性和技能决定了此人能做什么,适合做什么,个人建议,李逍遥跑堂,柳梦璃跑堂,小蛮掌柜兼采购,灵儿月如阿奴厨师,重楼清洁,龙幽农场,韩菱纱探索。技能是这个人适合做什么的决定性因素(技能需要继承,貌似一周目无法生效),属性是第二决定要素(在日常客栈经营中会有一定几率提升人物相应属性)。料理数值高的厨师,速度快的跑堂,力量大的清洁。探索貌似看的是魅力?(不确定)掌柜这个职位最迷,貌似是以这个人物数值最高的一项属性作为掌柜值。不过还是强烈推荐小蛮掌柜。开始就可雇佣的兰姐妹因为没有技能,略显鸡肋,但是一个料理高,一个速度快,是前期用来做厨师和跑堂的不错人选,等度过了前期人物充足了以后,这两个人物的使用就比较万金油了,就看你把她们的属性往那个方向培养了。
6、每天打烊后的挑战赛多打打,送上门的食材不要白不要,但是貌似后期会越来越难,有一定几率会输掉。修炼,菜品升级,培养好感度一定要安排上,不要白白浪费时间。游戏的天数是有限的,抓紧每一个提升的机会才是王道。
7、好感系统有什么门道还在研究,自己没看出什么道道来。不过还是建议大家重点升级仙剑官方CP之间的好感度,说不好有惊喜
8、顾客多种多样,什么牛鬼蛇神也有,不过我暂时没有去深入研究。小孩不占位喜欢拼桌,游商喜欢喝花茶,经常加菜。乞丐只会点最便宜的菜。屠夫农夫到店消费有几率掉食材等等。特定人物住店有特定提升BUFF,乞丐住店召唤乞丐消费,因为乞丐点的菜好做,是当天经营刷星的不二选择,杂耍住店提升小费掉落几率,屠夫住店提升肉类菜肴体验,奶奶主店提升顾客等待时间,捕快住店杜绝乱丢垃圾等等,大家自行研究,如果有耐心研究,说不定住店BUFF的提升类型和当天菜单的设置会有微妙的关联。
9、富商包场究竟值不值得接受还在研究,触发几率太低,感觉前期可以,后期不缺钱了感觉应该会很鸡肋。
10、每个人物都能设置拿手菜,但是需要逐个逐个解锁,拿手菜的修炼需要在日常经营做菜中达成,做满一定次数即可学会拿手菜,拿手菜有减少时间和体力消耗的增益。但是需要每个人都修炼到自己的拿手菜 理论上就是需要把这个人放到厨房当厨师,做够指定次数后才能解锁,问题就是一个人只能设置4个拿手菜,修炼完了无法更改,那剩下的其他菜只能设置在其他那些不一定适合当厨师的人身上,非常蛋疼。你让我一个李逍遥天生适合跑堂的人进去下厨?就为了修炼那个拿手菜?