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吸血鬼的机制这样改会不会好一些

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把兵种分为死灵,活尸和构造物,比如食尸鬼天鬼,血骑,蝙蝠这些能够通过建筑招募,而灵体类骷髅荒坟这些只能通过尸坑拉出来,而引擎 马车这些构造物则既需要建筑又需要对应规模的屎坑才能招募,同时高级兵种通过屎坑拉出来需要召唤时间,级别越高时间越长,骷髅僵尸这种低级兵则不需要。屎坑会增加此区域的吸血鬼腐蚀,同时其他派系也能进攻屎坑来抹除掉它并掉落对应的魔法物品


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-07-16 21:29回复
    取消骷髅的免费机制,降低全部兵种的维持费并且亡灵兵种不计入补给线但限制领主的数量,并且领主的招募需要耗费特殊资源,弗拉德派系可以招募对应区域的特殊生者仆役,机制类似于罗二的辅助军团


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-07-16 21:38
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      吸血鬼的部队将拥有两套编队合一模式,分为活死物与死活物,类似兽人额外的waaa部队,而活死物(骷髅 荒坟这些)编队的规模取决于部队的黑魔法量不同的活死物需要的魔法供应量都不同,骷髅僵尸当然相当廉价而死灵龙就非常贵,领主将有对应两种编队的部队加成和维持费减免以及魔法供应量的加点,而部队魔法供应量由基础供应量,科技以及事务官和领主特性 技能构成,比如亡灵法师会极大加强活死物的强度与魔法供应量


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-07-16 21:51
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        血骑士将只能由血龙血裔招募并带领,海老头将拥有更高级的活死物部队,曼光头emmm这家伙的特色不是很明显,更强的军队战役加成?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-07-16 22:02
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          并且屎坑除了提供兵源,增加吸血鬼腐蚀,为构造物部队提供魔法来源外,吸血鬼还有能根据行省屎坑数量来增加收入的建筑,增加一类拥有相当于屎坑效果的建筑序列,但其效用没有真正的屎坑来的迅速和强力


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-07-16 22:07
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            增加灵体兵种的数量,比如灵体骑士增加冲锋特化类型,食尸鬼增加武器威力和物抗并全体获得陷入近战回血的能力,当然价格也得加一加蝠狼改为四队一编的特殊怪步,高攻高威力低近防的特化反大菜刀


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-07-16 22:23
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              第一太复杂,第二限制太多了加强又吝啬,玩起来估计很坐牢


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-07-16 23:21
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                说的好,可惜ca是懒狗


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-07-16 23:21
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                  我想的是就像老鼠刷粮食来快速升本获得高级兵得到优势,而吸血鬼是刷屎坑,骷髅免维持费和补给线的原因其他兵种的存在感就相对减少来,其他兵种存在感太强,骷髅又弱又占位置影响强度,那骷髅的存在感又不行了,所以通过双编队合一,以领主和事务官技能的方式来分配两种部队的强度,这样感觉算是能两全的办法吧,而且也解决了吸血鬼后期羸弱过度稀烂死风的情况


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-07-16 23:35
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                    海老头因为派系特征,个人加点和亡灵法师数量更多,他的活死人部队的强度会更高且成型更快,而弗拉德因为能招募各种凡人军队来弥补自身短板,他肯定是以活物为核心


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-07-16 23:39
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