基本都是围绕一下三大点开展:
一.避开“讨论事”,直接“攻击人”;
二.发表个人观点,不需要事实和分析证明;
三.以情怀调动情绪,发表问题;
1.剧情问题:
1-1:游戏有剧情的,就说剧情任务时间太长,太耗时间;
1-2:剧情少了,就说游戏没内涵,玩大半天都不知道在玩什么。
2.肝度或者操作度问题:
2-1:需要操作,不能挂机的就说要一直拿着手机操作,一玩一整天,这游戏太肝了;
2-2:能挂机不需要操作的就说这游戏就是整一挂机游戏,没意思;
2-3:需要操作又能选择挂机的,就模糊游戏类别,找个竞技类游戏或者端游游戏来对比;
3.氪金问题:
3-1:氪金了就能比平民玩家更强的,这游戏就是不平衡,平民玩家没法玩;
3-2:氪金了差距不大,能被用操作弥补的,就以土豪的身份就说我氪了XXX万都不能全服第一,弃坑了,没意思;
3-3:氪了金能提前拥有平民玩家需要花费几周或者几个月才能拥有的东西(装备/宠物),平民玩家又可以通过职业、阵容和配合来平衡的,就换个问题。
4.交易问题:
4-1:不能玩家直接交易,就说其他游戏和端游可以,为什么这游戏就是不行?但我就是不玩端游和其他游戏!
4-2:可以玩家直接交易,就说有工作室或者个人五开,影响游戏市场,游戏变单机,没意思。
4-3:借鉴比较好的游戏交易系统,那就说这游戏抄袭模仿,建议大家玩XX游戏。
.端游/手游对比问题:
5-1:有端游的就说做得没端游好,应该按端游一比一还原;
5-2:按端游一比一还原的,就说这游戏画面不行;
5-3:如果能按端游一比一还原,画面也优化了,就说太肝,没那么时间玩,尤其是犹大的那个5男5女的任务;
5-4:没端游的,就找同类型的手游来对比,用换皮,抄袭等字眼来建议玩XX游戏。
6.游戏BUG问题
6-1:其他游戏有BUG可以,这游戏有BUG就是不能接受,不管大公司还是小企业;
6-2:有BUG,自己利用BUG,如果官方修复了BUG,就不能接受;
一.避开“讨论事”,直接“攻击人”;
二.发表个人观点,不需要事实和分析证明;
三.以情怀调动情绪,发表问题;
1.剧情问题:
1-1:游戏有剧情的,就说剧情任务时间太长,太耗时间;
1-2:剧情少了,就说游戏没内涵,玩大半天都不知道在玩什么。
2.肝度或者操作度问题:
2-1:需要操作,不能挂机的就说要一直拿着手机操作,一玩一整天,这游戏太肝了;
2-2:能挂机不需要操作的就说这游戏就是整一挂机游戏,没意思;
2-3:需要操作又能选择挂机的,就模糊游戏类别,找个竞技类游戏或者端游游戏来对比;
3.氪金问题:
3-1:氪金了就能比平民玩家更强的,这游戏就是不平衡,平民玩家没法玩;
3-2:氪金了差距不大,能被用操作弥补的,就以土豪的身份就说我氪了XXX万都不能全服第一,弃坑了,没意思;
3-3:氪了金能提前拥有平民玩家需要花费几周或者几个月才能拥有的东西(装备/宠物),平民玩家又可以通过职业、阵容和配合来平衡的,就换个问题。
4.交易问题:
4-1:不能玩家直接交易,就说其他游戏和端游可以,为什么这游戏就是不行?但我就是不玩端游和其他游戏!
4-2:可以玩家直接交易,就说有工作室或者个人五开,影响游戏市场,游戏变单机,没意思。
4-3:借鉴比较好的游戏交易系统,那就说这游戏抄袭模仿,建议大家玩XX游戏。
.端游/手游对比问题:
5-1:有端游的就说做得没端游好,应该按端游一比一还原;
5-2:按端游一比一还原的,就说这游戏画面不行;
5-3:如果能按端游一比一还原,画面也优化了,就说太肝,没那么时间玩,尤其是犹大的那个5男5女的任务;
5-4:没端游的,就找同类型的手游来对比,用换皮,抄袭等字眼来建议玩XX游戏。
6.游戏BUG问题
6-1:其他游戏有BUG可以,这游戏有BUG就是不能接受,不管大公司还是小企业;
6-2:有BUG,自己利用BUG,如果官方修复了BUG,就不能接受;