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回复:文明6城邦强度全解&城邦强度排名

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1级建筑收益高且成本低,2级建筑就差了很多。

外交区的2级建筑解锁于市政树“外交部门”,属于中期才解锁的建筑,且生产力花费来到非常惊人的290锤,成本之高超越大学。建筑本身仅提供可怜的3影响力,城邦需要点到6使者才能给它提供数据。因为没有“1变2”卡的存在,3使者点到6使者比0使者点到3使者难很多,所以外交办的性价比并不高。


IP属地:广西80楼2022-07-22 20:05
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    以上,外交区的介绍简析部分参考了资深玩家Deeplogic的视频攻略。
    先分享外交区的收益和功能可以让大家更容易清晰一个理念:城邦提供的加成并不只有宗主效果,还有使者本身,使者加成一样提供足量的数据与国力,而且这种加成的意义有时候还会超越自身的宗主效果。
    下一章我将会对城邦进行分类解析,计划先从数据类城邦开始分析,然后是国力类城邦,最后是相对特殊的军事城邦。


    IP属地:广西81楼2022-07-22 20:08
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      三、城邦类型的解析与排名
      (一)数据城邦
      我们前文已经提到了“国力”与“数据”的概念,科技城邦和文化城邦我们可以归在一起作为数据城邦讨论。这两者虽然都在各种胜利类型中扮演重要角色,但科技值与文化值本身价值和强势期是有比较大的区别的,这些区别也会根据胜利方式的不同,发生一定变化。而城邦类型强度的差异实际上就是数据类型强度的差异。


      老规矩,先把结论放在前面提供给不想多看分析的吧友:
      1.数据城邦的首发非常重要,尽量争取数据城邦的首发。
      2.除少数情况外,古典时代(世界时代为准,标速90回合左右)及古典时代以前,文化价值>科技价值。
      3.基卢瓦完成时,如果需要取舍,一般来说双数据城邦buff>双国力城邦buff。
      4.在无战科技胜利中,科技城邦的价值大于其他所有种类城邦。
      5.在有战的玩法中,数据城邦的地位会降低,但首发城邦赠送的使者buff会变得更加重要。


      IP属地:广西88楼2022-07-23 20:52
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        当一个城邦第一次遇到主流文明时,会赠送给主流文明1个使者,当玩家成为第一个遇到城邦的主流文明时,我们称其为“首发城邦”。
        “首发城邦”后,玩家会直接吃到城邦的第一级使者buff,此时的首都会直接得到城邦的加成。首发数据城邦,玩家可以直接在首都获得+1科技值或者+1文化值。
        首发一个城邦才+1数据听起来很少,可是大家还记得我们开局时文明的数据吗?

        当玩家创建首都时,仅有2.5科技值、1.2文化值产出,此时如果首发一个文化城邦,那文化值就是超越80%的提升,近乎翻倍;首发科技城邦,也有超过50%的提升。由此可以非常清晰地看出,首发数据城邦的收益非常高。
        城邦首发需要多探路,文明6的城邦首发收益和村子收益都是重要的探路收益,为了保证能多吃这类收益,很多熟练文明6玩家会选择前期多出侦查单位。


        IP属地:广西89楼2022-07-23 20:56
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          大家会看到很多攻略讲解“补碑”的重要性,补纪念碑实际上就是补前期文化值。前期的文化值非常重要,所有的胜利方式、所有的文明都需要重视前期文化值。
          前期文化值之所以重要,是因为文化树上的关键节点很多,而且在古典中世纪文化树上非常密集。
          我们一个个举例来看,首先是胜过千言万语的zzzx,提供更多槽位,强大的市政一级建筑,重要性无需多言。

          神学,玩“核动力圣地”(职业道德)最重要的前期黄卡,翻倍提高圣地收益。

          军事训练,统治胜利前期的重要节点,解锁掠夺收益+50%的超强红卡。

          封建主义,科技胜利尤其是无战科技胜利前期最关键的黄卡,可用工人次数+2后方便全部城市“大兴土木”。


          IP属地:广西90楼2022-07-23 21:29
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            前期文化的重要性除了体现在上面呈现的“提供更强的卡”以外,还有“扩地速度”更快的收益——一个城市的自然扩地速度取决于这个城市的文化值。也就是说,文化值高的城市,土地的自然扩张速度也越快。前期整体数据不高,节奏不快,所以这个速度在前期会体感尤为显著
            所以我们可以大致得出结论,前期文化城邦价值略大于科技城邦。


            IP属地:广西91楼2022-07-24 00:03
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              无论哪种胜利方式,文化值在前期价值都非常高,但跑完最强势的古典中世纪市政树后,文化值的价值就会衰减,这种衰减在无战种田科技胜利上表现尤为明显。
              在无战种田科技胜利中(以下简称无战飞天),文化值不是目的而是手段,所以存在“软上限”,不需要堆“最高值”。
              玩过魂系列游戏的玩家应该对“软上限”并不陌生,当某一属性达到软上限时,继续往上加点的收益就会降低,玩家通常称这个临界值为“软上限”。


              IP属地:广西92楼2022-07-24 02:10
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                我们举个例子,假设研究一项市政需要100文化值,我们的基础文化值为5,研究这一项市政需要20回合。此时我们迅速买一个纪念碑,我们的基础文化值就变为了7,,研究这项市政就只需要15回合了,足足加快了5回合;但我们此时故技重施,在其他城市买一个碑,使得基础值变为9,则变为12回合研究完毕,只加快了3回合。
                由于我们不能直接投入百分比的文化加成,所以使用国力投入文化的加速价值是会递减的,我们可以将其看作文化价值投入边际效应递减。


                IP属地:广西93楼2022-07-24 02:11
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                  与之相对,科技值的投入虽然依旧存在边际效应,但因为科技胜利中,科技的快慢直接决定了游戏胜负,所有胜利条件都在科技树上,所以科技值不需要考虑“软上限”,而应去堆“最高值”。(图取自B站主播BA老鸽)

                  如图所示,无战飞天最后的科技值会达到恐怖的2000+,堆如此高的科技,必须通过科技城邦的帮助。科技城邦越多,需要达到这个科技值所需要的城市数量越少,这就是为什么我们经常看到有无战飞天的熟练玩家说:科技城邦大于一切。
                  所以我们综合来看,在无战飞天里,文化城邦的作用在于帮助玩家更快达到文化“软上限”;科技城邦的作用在于帮助玩家堆砌科技的“最高值”。


                  IP属地:广西94楼2022-07-24 02:12
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                    当然,也有需要文化堆砌“最高值”的时候,比如遗物摇滚乐流文化胜利和宗教胜利。
                    宗教胜利是非常直接的思路,完全没有科技树上的节点,拼命堆文化冲归正会即可。

                    遗物摇滚乐的具体胜利方式请大家移步环老师的精华贴。
                    之所以需要堆砌文化最高值,是因为胜利需要的摇滚乐在市政树上且从头到尾也不需要任何科技上的节点提供胜利的帮助。为了更快使用摇滚乐,玩家可以忽略边际效应全力堆文化。


                    IP属地:广西95楼2022-07-24 02:14
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                      至此,数据城邦(科技城邦、文化城邦)解析完毕。
                      为了让大家更好理解科技文化城邦的强度,我不得不引入“软上限”和“最高值”的概念。因为这样才能在不解释“砍登月代替文化裸冲”的情况下讲清楚现在版本的价值取向。
                      这个技巧虽然简单,但解释起来需要一些篇幅,如果大家对砍登月感兴趣,在本贴更新完结后我们另开贴聊。
                      注意:文化值虽然存在“软上限”,但是软上限的具体值是会变化的,文化虽然存在软上限,但并不意味着在古典时代后就不补文化了!!


                      IP属地:广西96楼2022-07-24 02:17
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                        二)国力城邦
                        同样的道理,对比国力城邦本质上也是对比锤、金、鸽三种国力。这里面有三个维度,一是获取的难易度,二是转化的难易度,三是转化效率。
                        老规矩,先摆结论,不想看分析的可以直接记结论:
                        1. 金币最灵活,转化效率最低,除与ai交易外较难获取。
                        2. 生产力最容易获取,转化效率最高,但是转化周期长且不灵活。
                        3. 信仰值最难获取,转化渠道单一,不够灵活但效率很高。
                        4. 宗邦≥工邦>商邦


                        IP属地:广西106楼2022-08-04 15:03
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                          金币是最灵活的国力这点不用细说,文明6所有数据都可以通过金币直接购买建筑来进行国力到数据的转化,这是信仰值和生产力做不到的。
                          金币虽然灵活,但它的转化效率是不高的。因为金币转化成数据或者其他国力的时候是没有很多折扣的。生产力能吃政策卡增幅,信仰值能吃神权政体折扣,金币却吃不了折扣。金币比较能用的折扣恐怕只有雄伟壮丽下购买移民和工人的折扣。
                          除此之外,金币的获取在这三种国力中可以说是最简单的,也可以说是最难的。最简单的原因是神级难度下,与ai交易可以轻松获取大量回合金或现金(卖奢侈、卖战略);

                          最难的原因是,除了与ai交易以外,要获取大量金币非常困难。
                          比较一目了然增加金币的方式是建造商业区,但是商业区的效率非常低,商业区建筑的性价比是所有国力建筑里最低的。如图所示,市场需要120锤但只有2基础金币产出,神社70锤成本,产出却是市场的两倍。


                          受商业区建筑极低的性价比拖累,商业城邦在所有城邦中是最弱的。


                          IP属地:广西107楼2022-08-04 15:07
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                            注意:商业区弱不代表商路弱,商路收益非常高,文化树上的各个节点会给商路提供极大增幅,但获取商路容量却代价极其高昂,这也间接影响了商路加成城邦的强度。


                            IP属地:广西108楼2022-08-04 15:10
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                              生产力是最笨重的国力,我们刚开始玩游戏的时候经常会出现,新铺的城感觉根本没有生产力造东西,旧的城生产力很高却没东西可造,而旧的城的生产力又不能直接为新城造东西。
                              但其实生产力的获取还是相对容易的。我们先明确一个概念,生产力(锤子)的获取并不依赖工业区,而依赖于开矿。
                              我们简单算一笔账,一个工坊195锤,但是本身只提供3锤的产出。但是一个草原丘陵开矿后直接提供2锤,过学徒科技以后直接提供3锤,研究工业化后提供4锤,代价只是工人工作1次而已,哪个更容易提升生产力一目了然。(工坊图)

                              生产力的加成是非常高的,文化树上大量的政策卡都是给予生产力加成(开拓者、工人、船、兵等),而且这些加成可以被树锤享受,砍树的时候一定要记得挂上相关的政策卡吃加成。
                              易获取,加成高,这都是生产力的优点。但是生产力过高是没有用的,因为一个城市的生产力过剩是无法像金币一样向其他城市输血的,为此我们有两个解决方案:
                              第一个方案当然是多余的生产力敲圣地或者商业区,把锤子转化成金币或者信仰值,再向外输血。
                              第二个方案是现在玩无战科技胜利的玩家非常喜欢的方案,就是除了主力城以外多铺城,但其他城只保留30锤/回合左右的生产力,避免锤子溢出带来的国力浪费。在熟悉文明6以后我强烈推荐大家选择第二种,10个30锤的城比3个100锤的城强很多。


                              IP属地:广西109楼2022-08-04 15:33
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