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回复:文明6城邦强度全解&城邦强度排名

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当一个玩家掌握爆铺技巧以后,其实信仰值是文明6最强的国力来源,有额外信仰值的文明在种田中会比一般文明有优势。围绕圣地的文明强度都不差,比如俄罗斯、高棉、日本。
在点出莫克夏4或者礼拜堂这种信仰转化机制之前,信仰值只能依赖黄金时代buff“雄伟壮丽”进行工人和开拓者的购买。
但就工人和开拓者这两个单位的信仰需求已经非常恐怖,特别是学会爆铺以后,工人和移民的缺口几乎是无限的。
在点出神权政体以后,对于工人和开拓者的信仰需求会有效缓解,但是依旧占据信仰转化的最大部分。

信仰值这项国力的获取很好体现了什么叫“旱的旱死,涝的涝死”。对于俄罗斯、日本、高棉这类圣地能力出众的文明来说,信仰值后期能飙升到恐怖的1000鸽子/回合,对于一般文明来说,出圣地又太奢侈,尤其在神级难度下。


IP属地:广西110楼2022-08-04 16:17
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    虽然对于一般文明来说,可能打10局都很难吃1局宗邦,但我依旧把宗邦强度放在工邦和商邦之前,因为它对于信仰文明的加成实在太大,尤其是叠加了基卢瓦后,信仰值的加成会有一个系数性增长,尤其是俄罗斯,我建议俄罗斯玩家在出基尔瓦基斯瓦尼后可以优先考虑双宗buff,加成非常大。
    商邦的基卢瓦buff是最差的,原因是与ai交易的金币不吃基卢瓦。

    如图所示,这是我某一次游戏的截图,因为有康提,此时我已运营了400回合金,但是双金基卢瓦以后实际上只能吃到城市产出的146金的15%。比起双工基卢瓦的buff要差很多。
    所以,我们可以得出:
    宗邦≥工邦>商邦


    IP属地:广西111楼2022-08-04 16:28
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      (三)军事城邦
      当决定这局游戏一定要有战的时候,那前面的城邦强度都不再重要,只有军邦更值得关注。
      之所以这样,是因为在有战的游戏中,数据和国力的来源不再依赖于自身产出,而全部来自于“劫掠”。(两个劫掠图)


      图上可以看的出来,种老半天的数据也好,国力也好,轻轻一点劫掠什么都有了,而且这个数值还会随着游戏进程推进不断增加。
      文明6的战争数值优化非常差,只要方法得当,战斗收益远高于种田收益,所以在战争收益面前谈国力产出与数据收益都不合适,讨论军邦强度,得讨论军邦能多大程度上帮助玩家进行掠夺或者攻占城市。


      IP属地:广西112楼2022-08-04 16:48
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        至此,城邦本身的加成部分结束,下个部分就到喜闻乐见的每个城邦宗主效果评价与解析了。
        这段时间有好几个DDL要赶,耽误了很多时间,玩游戏写攻略都没时间,拖了有点久,不过总算是今天抽空写完第二部分了,和大家说声抱歉。


        IP属地:广西113楼2022-08-04 16:52
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          四、城邦宗主效果的解析与排名
          (一)科邦
          日内瓦>塔鲁加>那烂陀≥博洛尼亚>非斯>哈图沙>安善>米特拉
          注:菲斯在特定情况下大于那烂陀,米特拉无论在什么情况下都是最弱科邦。


          IP属地:广西122楼2022-08-18 21:02
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            日内瓦

            日内瓦的效果简明易懂,无战情况下直接提供15%的科技值,系数加成胜过千言万语。
            前面提到过,科技因为需要堆最高值,系数的加成极其重要,15%是非常可观的系数,并且可以和基卢瓦叠加,所以日内瓦在前期没有太明显效果,但会在双科基卢瓦后开始发力,能直接给全部城市提升大量瓶子。
            在无战飞天中,很多时候熟练的玩家会把控日内瓦约等于控两个科邦。


            IP属地:广西123楼2022-08-18 21:04
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              塔鲁加

              塔鲁加是比较容易被低估的科邦,但其本身也能提供比较可观的科技值。
              文明6总共有7种战略资源,马、铁、硝石、媒、石油、铝、铀。其中马铁解锁非常早,分布相对较散,是前期重要的经济来源,后期也能为塔鲁加提供可观加成。
              塔鲁加的强度依赖于现在普遍认可的爆铺>精铺玩法,鼓励多圈地多圈资源。
              一个城市虽然很难囊括多种战略,但是多个城市就可以圈掉几乎所有的战略,越往游戏后期推进,战略的品类解锁越多,塔鲁加的加成越高,最后大概会给全境的瓶子提供接近10%的科技加成,是仅次于日内瓦的科技城邦。


              IP属地:广西124楼2022-08-18 21:05
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                那烂陀

                那烂陀的强度来自于大寺改良。大寺本身的加成并不低,但是大多数玩家还是看重大寺炸科技的效果,尤其是中后期,一个科技需要吃掉2000瓶甚至更多,大寺直接完成一项科技约等于一次提供数千科技值,号称“小牛津”。


                IP属地:广西125楼2022-08-18 21:06
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                  博洛尼亚

                  博洛尼亚是脑测很强科邦之一,但是如果正确掌握文明6种田玩法,博洛尼亚其实没有想象中的那么强。
                  限制博洛尼亚强度的主要在“建筑”上,博洛尼亚并不能直接让区域的伟人点+1,而必须至少出1级建筑,这非常明显地限制了它的强度。因为补1级建筑时间周期相对较长,而前期的伟人实际上对于种田的提升更为重要,所以博洛尼亚虽然效果非常不错,但没有脑测的那么强。


                  IP属地:广西126楼2022-08-18 21:07
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                    非斯

                    常常被低估的城邦,提供了性价比很高的信仰出口,对于毛子、高棉这种拥有大量信仰来源的文明,非斯的强度极其惊人。
                    在前面讲国力的时候,我们知道这个游戏的信仰值转化折扣非常高,而雄伟壮丽的存在为信仰提供了大量出口,让信仰文明成为文明6最为强势的一类文明。
                    一般来说,信仰值很难填满工人、开拓者的大量缺口。但是毛子和高棉是例外,毛子和高棉因为“职业道德”信条的存在,生产力和信仰值都很高,常常出现“数据追不上国力”“信仰太多不知道怎么花”的尴尬情况,这种时候需要另一种信仰出口,非斯就是极其优质的信仰出口。
                    以7人口城市来算,使用宗教单位改变世界上任意一个城市就能获得140瓶的可观收益,等于一个+4学院35回合的产出,收益惊人。


                    IP属地:广西127楼2022-08-18 21:09
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                      安善

                      安善的效果非常简单易懂,不多赘述。其实安善给的科技加成并不算低,但是制约安善强度的是槽位和获取巨作、遗物的难易度。
                      提供瓶子最明显的是巨作。在多个版本更迭后,现在的文明6,ai抢大作家的倾向很高,在高难度下很难抢到大量的大作家。在游戏中后期可以大量出剧院的局面下,安善提供的瓶子又显得微不足道。本身提供大量大作点数的文明比如毛子,却因为槽位的问题很难大量利用安善提供的瓶子。
                      另一个生效渠道——遗物的获取较为容易,主要通过使徒碰瓷或者神邦康提,但也因为槽位的稀缺(初始仅有宫殿一个槽位),并且卖遗物的收益过高,所以实际能大量吃安善的局面几乎没有。


                      IP属地:广西128楼2022-08-18 21:11
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                        米特拉

                        别被这个“增加城市发展速度”吓到了,米特拉的宗主效果是奇观“空中花园”同款,都是在余粮的加成上增加,属于非常彩笔的宗主效果(不知道余粮加成为什么彩笔的请详见空中花园详解)。
                        单从宗主效果来看,它几乎是媲美普雷斯拉夫的,但因为它是高贵的科邦,所以依旧值得在中期开始往里面塞使者,总的来说是城邦类型特质大于本身宗主效果的城邦。


                        IP属地:广西129楼2022-08-18 21:11
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