总结2.0~继1.0之后,个人测试以及大神建议。
在测试和实战中发现,反击枪体系坦度是天~坦度是地~坦度是YYDS!
主要原因是因为被动输出的特性,全系列英雄除了赵云(有一说一,赵云还不如去弓队)技能全是被打反击。除了红胡子以外输出技能又分成累积触发(项羽貂蝉)和即刻触发(穆英、理查、布迪卡),反击技能因为s1中期限制成1s一次,所以穆英、布迪卡、理查这三个英雄地位被弱化,仅仅只能作为队伍补充英雄登场,否则披甲龙龟的威力不可小觑。
个人心中反击枪英雄梯度:
1:项羽(没得选)、貂蝉(有治疗,有输出,有增益,阶级中还有9s一次随机减伤,红都上去辅助作用越明显)
2:红胡子(肉是真肉,问题也是真多,坦度奇才)、穆英(输出被1s触发限制、低红吸取属性发挥不是很好,另外全阶级全是主将类型加成,但白板属性相当之好,s2赛季感觉是最可惜的一个英雄)
3、布迪卡(同穆英全主将类型加成,减防不如查理来的香),理查(全队增伤,阶级有50%血量以下减伤,但也只有一个增伤能看,反其道而行之的代表了)
如果是s1赛季的英雄池子和环境,貂蝉直接带起飞。但是s2玩家英雄(智谋类)的积累以及李白为首的爆发型队伍增多,导致貂蝉一个人已经撑不起来坦度了,当然版本更替意料之中,但反击枪在很多地方仍然好用。
个人反击枪队伍梯度:
1、项羽貂蝉亚历山大,这延申出2个技能搭配主要是貂蝉的改动,亚历山大持久+恩泽捆绑,貂蝉可上不屈反击+敏锐的常规增加输出技能,也可以增加固本+苦肉舍弃增伤换坦度(治疗有可能会有溢出)。在项羽貂蝉体系中,理想状态项羽固有10s(三红8s),貂蝉6s,对比隔壁指挥枪列起步奥亚历山大稳定6s、尤利吴大维之类9s。以及核心增伤技能对比,感觉敏锐就没这么香了。
2、项羽貂蝉红胡子/穆英,这套阵容可能是没有压力,或者有压力的副队。持久恩泽个人就不是很建议上在这套队伍中,反而换成苦肉+固本,以及光明+震鼓。胡子和穆英的选择全看个人红都,因为穆英可以吸取大量的守备属性。
3、其他阵容大概跟上述都一样了,只是个人池子的影响。
在测试和实战中发现,反击枪体系坦度是天~坦度是地~坦度是YYDS!
主要原因是因为被动输出的特性,全系列英雄除了赵云(有一说一,赵云还不如去弓队)技能全是被打反击。除了红胡子以外输出技能又分成累积触发(项羽貂蝉)和即刻触发(穆英、理查、布迪卡),反击技能因为s1中期限制成1s一次,所以穆英、布迪卡、理查这三个英雄地位被弱化,仅仅只能作为队伍补充英雄登场,否则披甲龙龟的威力不可小觑。
个人心中反击枪英雄梯度:
1:项羽(没得选)、貂蝉(有治疗,有输出,有增益,阶级中还有9s一次随机减伤,红都上去辅助作用越明显)
2:红胡子(肉是真肉,问题也是真多,坦度奇才)、穆英(输出被1s触发限制、低红吸取属性发挥不是很好,另外全阶级全是主将类型加成,但白板属性相当之好,s2赛季感觉是最可惜的一个英雄)
3、布迪卡(同穆英全主将类型加成,减防不如查理来的香),理查(全队增伤,阶级有50%血量以下减伤,但也只有一个增伤能看,反其道而行之的代表了)
如果是s1赛季的英雄池子和环境,貂蝉直接带起飞。但是s2玩家英雄(智谋类)的积累以及李白为首的爆发型队伍增多,导致貂蝉一个人已经撑不起来坦度了,当然版本更替意料之中,但反击枪在很多地方仍然好用。
个人反击枪队伍梯度:
1、项羽貂蝉亚历山大,这延申出2个技能搭配主要是貂蝉的改动,亚历山大持久+恩泽捆绑,貂蝉可上不屈反击+敏锐的常规增加输出技能,也可以增加固本+苦肉舍弃增伤换坦度(治疗有可能会有溢出)。在项羽貂蝉体系中,理想状态项羽固有10s(三红8s),貂蝉6s,对比隔壁指挥枪列起步奥亚历山大稳定6s、尤利吴大维之类9s。以及核心增伤技能对比,感觉敏锐就没这么香了。
2、项羽貂蝉红胡子/穆英,这套阵容可能是没有压力,或者有压力的副队。持久恩泽个人就不是很建议上在这套队伍中,反而换成苦肉+固本,以及光明+震鼓。胡子和穆英的选择全看个人红都,因为穆英可以吸取大量的守备属性。
3、其他阵容大概跟上述都一样了,只是个人池子的影响。