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关于改进鲍瑞斯空袭的方案

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。。。


IP属地:日本1楼2022-07-24 07:25回复
    RA2中鲍瑞斯空袭最大的问题在于,召唤空袭到飞机轰炸为止的时间,会随地图尺寸而变化。
    目前想出两种解决方案。


    IP属地:日本2楼2022-07-24 07:29
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      第一种:
      鲍瑞斯召唤飞机A,飞机A速度极快。接近目标建筑后释放子机飞机B。子机B必须要离开建筑一定距离后才能释放子机米格。米格飞至目标投弹。
      解释:由于飞机A速度极快,则不论地图尺寸,到达目标建筑的时间差距不会太大。接近目标后释放子机。假设给子机的武器设定为最小攻击距离20。那么子机必须飞离目标20个单位距离后,才能释放子机米格。子机从目标周围到飞离目标20单位距离的时间是可控的。那么,米格出现的时间就可控。
      缺陷:1. 鲍瑞斯无法获得经验值(Ares的经验值逻辑也无效)。
      2. 中途鲍瑞斯如果停止锁定目标,如果米格已经出现,则会坠落。观感不佳。因此,可以将子机的主武器设定为LimboLaunch=yes的自杀机。这样子机如果飞到20单位的距离,直接对着目标建筑一个俯冲。看起来的效果就变成,召唤了一个自杀机。


      IP属地:日本3楼2022-07-24 07:42
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        第二种:
        鲍瑞斯召唤飞机。速度设定为极快。接近建筑后,运用ARES的弹药逻辑,先打任意数量的主武器。之后切换飞副武器。副武器开火位置的高度设定为非常高。这样看上去导弹飞向目标就像空袭一样。这种方案鲍瑞斯可以获得正常经验值。
        解释: 同样是利用飞机飞行速度规避地图尺寸的问题。同时,再用主武器的弹药数量和开火间隔控制飞机切换至副武器的时间。这段时间是固定的。因此鲍瑞斯空袭时间也能大致固定。飞机的飞行高度设置为0,这样是为了避免其开火的时候把在战雾中的建筑周围的战雾打开。但仍然无法避免其打开建筑下方附近的战雾。实际运行过程中,这个问题并不会带来很大影响。
        缺陷:为了避免违和,不能有飞机模型的出现。(语音说“Migs on the way”,结果出现的只有导弹)


        IP属地:日本4楼2022-07-24 07:55
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          IP属地:日本5楼2022-07-24 08:20
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            所以为什么不直接该特效要做自杀飞机直接把导弹改成飞机就行了花里胡哨,要是无限套娃参考v3导弹换模型


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2022-07-25 12:26
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-07-26 12:20
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                不要拘泥于呼叫飞机轰炸,直接把激光笔换成纵火狂ifv的投掷燃烧弹用着可比飞机舒服


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-07-27 19:57
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