第二种: 鲍瑞斯召唤飞机。速度设定为极快。接近建筑后,运用ARES的弹药逻辑,先打任意数量的主武器。之后切换飞副武器。副武器开火位置的高度设定为非常高。这样看上去导弹飞向目标就像空袭一样。这种方案鲍瑞斯可以获得正常经验值。 解释: 同样是利用飞机飞行速度规避地图尺寸的问题。同时,再用主武器的弹药数量和开火间隔控制飞机切换至副武器的时间。这段时间是固定的。因此鲍瑞斯空袭时间也能大致固定。飞机的飞行高度设置为0,这样是为了避免其开火的时候把在战雾中的建筑周围的战雾打开。但仍然无法避免其打开建筑下方附近的战雾。实际运行过程中,这个问题并不会带来很大影响。 缺陷:为了避免违和,不能有飞机模型的出现。(语音说“Migs on the way”,结果出现的只有导弹)