心灵终结3ini吧 关注:12,177贴子:213,722
  • 4回复贴,共1

超武给步兵和装甲单位分别附加不同动画的一种办法

只看楼主收藏回复

。。。


IP属地:日本1楼2022-07-24 08:32回复


    IP属地:日本2楼2022-07-24 08:36
    回复
      上图为一种自动回血的超武在步兵和载具上分别附加了不同的动画(十字架的位置不同)


      IP属地:日本3楼2022-07-24 08:37
      回复
        为了避免士兵聚集时的视觉模糊,我把步兵的回血的“十字架”动画放在血条的右下角。载具回血的“十字架”放在左面,是为了和右侧机械商店的扳手成对应,利于辨识。
        用一个超武也可以做到给予步兵和载具不同的附加动画。


        IP属地:日本4楼2022-07-24 08:41
        回复
          方法:这是一个持续回血的超武。超武引发A弹头。A弹头给单位赋予一个A动画。A动画的效果是给予载具负的伤害。同时A弹头的AnimList动画和AttachEffect.Animation动画,分别再加一个B弹头和C弹头。用这两个弹头给两种不同兵种附加不同动画就可以了。可以一直往下套,但不同层的动画,出现会有先后顺序。为了避免违和,需要的时候尽量只用两种不同动画。


          IP属地:日本5楼2022-07-24 08:54
          回复