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为什么原神要搞这么多种类的菜?

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总共也就复活,加血,加攻爆暴击爆伤、防御、治疗效果、护盾强度、减各种体力消耗和加体力的,却搞将近百种菜,而且性价比迥异。
比如恢复类的肯定做都是蛋、肉排这种性价比高的,即时你资源不缺的,做最好的恢复类就是复活加900-1500血
的菜有好几种,比如金丝虾球、蟹黄火腿焗时蔬等,有的只要商人那里买个食材就能做好多,有的却要地方特产,可效果却是相同的。
再比如buff类肯定都是搞最好的,结果也就是做佛跳墙或者几种蒙德往事之类的特殊料理。
比如minecraft,虽然食物也很多,但是投入产出比是很均衡的,而且每种食物都有不可替代性,那原神为何搞那么多种菜呢?


IP属地:江苏1楼2022-07-25 21:45回复
    好看呗,收藏呗


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-25 21:49
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      原厨玩家狂喜。增加国家背景,加强代入感。为了给角色培养弄新材料找个好听的理由。不能这里采集的东西就是为了角色而存在吧。
      让你采集新东西的时候有一个概念。
      原来这东西是这个地方人常用的东西,而不是为了角色而单独存在的


      来自Android客户端4楼2022-07-25 21:49
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        别急,加攻速,冷却,生命上限,精通的菜都没出。别急,总之你别急


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-25 21:58
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          一个游戏肯定得有好多没啥用的东西


          来自Android客户端6楼2022-07-25 22:02
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            文化输出,赢


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-07-25 22:04
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              出菜多有人说浪费设计资源,出菜少有人骂游戏打磨不精细,不如多出点东西,反正没啥损失,而且菜这一块不容易踩雷


              IP属地:江苏8楼2022-07-25 22:05
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                因为要给角色出特色料理,所以整出这么多种菜


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-07-25 22:11
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                  这是一个国家的菜肴而已,加攻加血只是让玩家有点用处罢了


                  来自Android客户端10楼2022-07-25 22:38
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                    我其实最想吐槽的是分类呀,能不能来个收藏置顶呀 ,每次打开背包我都要找一找才能找到。基本上也就是用那么三四种


                    来自Android客户端11楼2022-07-26 05:45
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                      强度党是吧,被完爆的效果菜品就算有三种文案也不需要存在是吧


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-07-26 06:28
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                        鸟蛋烧比煎蛋多一个糖但是效果完全一样 鸟蛋烧楚破防了


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-07-26 06:35
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                          馒头和米饭都能给人提供饱腹感 它俩功能几乎一样 为啥还两者共存呢 一个功能对应一个东西不好吗?当然不好了 一辈子只吃一种东西谁受得了啊 菜这种东西不是应该越丰富越好吗?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2022-07-26 06:58
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2022-07-26 07:05
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