逆水寒可以说是个分水岭。逆水寒的问世和运营结果几乎是宣告着中国网游市场和大环境已经步入韩游环境模式。
我不知道多少人知道什么是韩游环境模式。这里我大概说下自己的看法,所谓韩游环境就是老百姓为财阀打工模式。游戏商城可能不卖数据,但数值差距并不体现在可以通过玩法获取的装备上,而是体现在装备养成消耗的材料上。游戏玩家分为财阀,普通玩家,打工人。
10年前这种游戏模式并没太大的问题,那是应为真正肯在游戏里几十万上百万花钱的人还是太少了,财阀玩家的数量完全不可能凑足一个服务器T1阶层的所有位置,只能作为团队核心。不幸的是过了10年,不愿意在游戏里挥霍的一代的二代孩子终于长大了。原本一个服务器里可能是几个土豪为核心带领主力普通玩家进行的战争,现在变成了几个团的土豪的战争直接把整个服务器的战力水平拉高几个档次。这样的结果对打工人没有影响,他们只要能提供基础材料即可,不需要任何游戏体验。而普通玩家是来玩游戏的,需要获得游戏体验。而mmo游戏的游戏体验在绝大程度上来源于同服的其他玩家,不论是相互合作还是相互竞争。当财阀玩家的数量足够凑满服务器第一梯队名额的时候,普通玩家要游戏体验的最低要求是拥有和财阀阶级合作的最低标准。而这个标准并不是大部分普通玩家能够接受的。。。最终,普通玩家要么转为纯休闲,要么转打工人,要么彻底放弃mmo。
10面前,韩游就是这么个情况了。人家毕竟比我们早富起来不止10年,三代四代都在游戏里大杀四方了。可以说天堂就是在这种环境下崛起的。韩游后面出的所有换皮游戏基本就这个套路,金玉其外但怎么都不好玩。应为你的消费实力压根就进不到游戏核心圈子里去,永远只能和NPC玩。试问真的要和NPC玩游戏,网游的可玩性和技术水平怎么可能比的上单机游戏呢?
不幸的是,逆水寒的运营也宣告着中国游戏环境已经迈入了这个阶段。所谓战力不到42W不要去体验大世界PVP,换算成人话大概就是充值不上5万别去打架。。。。
我真的希望诛仙世界别往这个坑里跳,虽然我知道游戏公司想要靠MMo赚钱就必然会往里面跳,毕竟剧本早就写好了。我也不可能要求土豪们不充钱,毕竟人家玩游戏就是来找快感的。非要说只能怪自己赚的太少,累死累活赚的还没人家零花钱的零头多。
只能说,这是我作为一个普通玩家的期望吧。。。。
我不知道多少人知道什么是韩游环境模式。这里我大概说下自己的看法,所谓韩游环境就是老百姓为财阀打工模式。游戏商城可能不卖数据,但数值差距并不体现在可以通过玩法获取的装备上,而是体现在装备养成消耗的材料上。游戏玩家分为财阀,普通玩家,打工人。
10年前这种游戏模式并没太大的问题,那是应为真正肯在游戏里几十万上百万花钱的人还是太少了,财阀玩家的数量完全不可能凑足一个服务器T1阶层的所有位置,只能作为团队核心。不幸的是过了10年,不愿意在游戏里挥霍的一代的二代孩子终于长大了。原本一个服务器里可能是几个土豪为核心带领主力普通玩家进行的战争,现在变成了几个团的土豪的战争直接把整个服务器的战力水平拉高几个档次。这样的结果对打工人没有影响,他们只要能提供基础材料即可,不需要任何游戏体验。而普通玩家是来玩游戏的,需要获得游戏体验。而mmo游戏的游戏体验在绝大程度上来源于同服的其他玩家,不论是相互合作还是相互竞争。当财阀玩家的数量足够凑满服务器第一梯队名额的时候,普通玩家要游戏体验的最低要求是拥有和财阀阶级合作的最低标准。而这个标准并不是大部分普通玩家能够接受的。。。最终,普通玩家要么转为纯休闲,要么转打工人,要么彻底放弃mmo。
10面前,韩游就是这么个情况了。人家毕竟比我们早富起来不止10年,三代四代都在游戏里大杀四方了。可以说天堂就是在这种环境下崛起的。韩游后面出的所有换皮游戏基本就这个套路,金玉其外但怎么都不好玩。应为你的消费实力压根就进不到游戏核心圈子里去,永远只能和NPC玩。试问真的要和NPC玩游戏,网游的可玩性和技术水平怎么可能比的上单机游戏呢?
不幸的是,逆水寒的运营也宣告着中国游戏环境已经迈入了这个阶段。所谓战力不到42W不要去体验大世界PVP,换算成人话大概就是充值不上5万别去打架。。。。
我真的希望诛仙世界别往这个坑里跳,虽然我知道游戏公司想要靠MMo赚钱就必然会往里面跳,毕竟剧本早就写好了。我也不可能要求土豪们不充钱,毕竟人家玩游戏就是来找快感的。非要说只能怪自己赚的太少,累死累活赚的还没人家零花钱的零头多。
只能说,这是我作为一个普通玩家的期望吧。。。。