可以的话,在bp的时候最好是考虑一下这把能不能选出狮子。英雄强度不高,可以当c位,但没有单c能力。
最快的找节奏方式就是开局判断对面开野路线找对面打野,速三建议是直接上半区或者下半区刷完,因为狮子刷前三组野怪速度比很多打野要快,根据情况反野或者反蹲成功率很大,看地图叫支援不要一打二,队友不配合果断放弃,如果线上过于弱势才选择和平刷野。同时第一圈野判断对面打野和双方对线习惯,决定之后的走向。节奏意识方面各个段位不同。
符文先攻,寻宝猎人/终极猎手
出装思路是幕刃/星蚀—吸蓝刀—秒表—夜之锋刃—复活甲
尽量尊重狮子的刺客定位,在前期建立优势,中期优势情况下会有伤害溢出,分一些经济补秒表和夜之锋刃在资源团中补充容错率,将优势辐射到队友的同时不送出自己的赏金,尽可能在二十五分钟前结束战斗。
如果团战并没有那么频繁,一到两波团战秒表和闪现的容错率其实就足够在中期有去有回。
少打一换一,打团注意和队友的距离,后期大招开视野/跑位/抓单比正面单切的意义更大。
最快的找节奏方式就是开局判断对面开野路线找对面打野,速三建议是直接上半区或者下半区刷完,因为狮子刷前三组野怪速度比很多打野要快,根据情况反野或者反蹲成功率很大,看地图叫支援不要一打二,队友不配合果断放弃,如果线上过于弱势才选择和平刷野。同时第一圈野判断对面打野和双方对线习惯,决定之后的走向。节奏意识方面各个段位不同。
符文先攻,寻宝猎人/终极猎手
出装思路是幕刃/星蚀—吸蓝刀—秒表—夜之锋刃—复活甲
尽量尊重狮子的刺客定位,在前期建立优势,中期优势情况下会有伤害溢出,分一些经济补秒表和夜之锋刃在资源团中补充容错率,将优势辐射到队友的同时不送出自己的赏金,尽可能在二十五分钟前结束战斗。
如果团战并没有那么频繁,一到两波团战秒表和闪现的容错率其实就足够在中期有去有回。
少打一换一,打团注意和队友的距离,后期大招开视野/跑位/抓单比正面单切的意义更大。