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Topaz速度与质量的一点心得原始尺寸放大不同倍数会下载不同

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Topaz速度与质量的一点心得
原始尺寸放大不同倍数会下载不同模块
120%包含及以下是第一个模块
120.01%到239.99%是第二个模块
240%包含及以上是第三个模块
第三个模块视频质量最好,速度也最慢。
这里说的不是分辨率高带来的视频质量,而是最终得到的视频就算分辨率一样,也是第三个模块效果好。
比如你把视频分别放大到239.99%和240%得到最终的分辨率一样,但由于用的是不同模块,后一种明显效果更好。
以最终要得到1080p的视频举例,通行的做法是先降低到480p,再用225%的倍数去工作。那么这样就只用到第二个模块,不能得到最好的结果。
想用第三个模块,方法是先降低到450p也就是800x450的分辨率,然后用240%的倍率去工作。这样得到的同是1080p效果优于前一种。
当然了这样做速度会减慢非常多,并不适用于每个人。配置不够好或者视频太长的话大概很多人没耐心。
但也有些情况比较适合,就是原始视频连450p该有的清晰度也达不到,那么还可以进一步降低分辨率,比如360p或者更低,然后以240%以上的倍数去工作,这样速度也快了质量也上去了。
影响速度的最大因素是原始分辨率,其次是倍数,第一二个模块速度差的不多,而第三模块速度差很多。但是同在一个模块区间内,倍数不影响速度,比如放大240%和400%都是同一个模块,速度基本没有区别。
以上。
大家有什么心得也都拿出来分享吧。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-27 11:19回复
    我之前还担心,同一个原视频,239%这模块的效果反而会比240%的更好。既然楼主确信240%的效果绝对更好,我以后就都用240%了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-27 12:11
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      大佬我不知道为什么关闭那个降低负载时渲染会闪退,而打开时却不会闪退但是cpu占用20到40多,显卡占用是个位数,win11系统,用的是12700k和3080ti


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-27 19:09
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        学习了


        IP属地:山东4楼2022-07-27 21:01
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          效果差别巨大吗?因为配置有限,一直遵循23.99原则,原来还有这一出阿


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-07-28 10:58
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            重要的是第三个模块也不必局限在240,再往上走画面更大更好,速度却和240一样。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-07-28 12:03
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              比如我想要1080增强画质,原视频就是1080 我是选择直接100%去噪增强还是先降画质再两倍放大呢?哪个效果好,我怎么觉得如果降低画质后修复不如在原基础上优化效果好呢


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-07-31 09:35
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                感谢分享!想问问楼主,就是有时候发现修复后的画质有小点点、色块或者竖纹(因为使用不同的模型),有没有经验怎样让这些东西最好消失呀


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-08-03 13:04
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                  感谢分享,想问问楼主有时候修复过的画面有小点点、色块或者小竖纹,影响质感,有没有经验可以把这个消除哇,或者有推荐的模型么


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2022-08-03 13:06
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                    第一第二第三模块,是哪个模型的呢


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-08-12 17:00
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                      我昨天测试了一下,2.6.4版本,2.39倍时候人脸特写还有唇纹,但2.4倍的模型把唇纹磨没了,用的是老电视剧,清晰度比观感好像也不如2.39倍放大的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-04-09 10:30
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