先说一下魔音的共同点。
魔音效果的维持时间:
使用无忧无虑、飞燕凌波和破虏令后魔音的辅助效果会在该回合即时生效并再维持3个回合后才消失,而且这期间会有相应的一个图标出现。
空山鸣涧除了即时生效的1次全体攻击外,还有改变主角攻击力的辅助效果也会在接下来的3个回合维持,虽然空山鸣涧没有以上的图标出现,但使用后可以听到战斗音乐变成魔音音乐,当你听到魔音音乐再变回战斗音乐时就说明魔音的效果结束了。
使用寒梅映雪和菩提清心曲只有即时生效的1次效果。
影响魔音效果的属性有:魔音的熟练度、音乐技能、软功技能、武学知识、内功心法的数量与熟练度、内功技能以及内力(请不要把内功心法的数量与熟练度、内功技能、内力这3项搅混),令我觉得奇怪的是魔音技能的高低对魔音效果居然没有影响。
魔音的熟练度直接影响魔音的效果,这是显而易见的。
音乐、软功、武学知识、内功心法的数量与熟练度都会影响空山鸣涧的攻击力,但不会影响魔音的辅助效果和维持时间。
内功不但会影响空山鸣涧的攻击力,还会影响魔音辅助效果的维持时间:
内功99至100使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效并会再维持3个回合。
内功66至98使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持2个回合。
内功33至65使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持1个回合。
内功0至32使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效而该回合结束后就消失。
6种魔音熟练度100时消耗的内力均为220。内力在220以上时使用可正常发挥魔音效果,而在2.0版,内力不足220但接近220时,使用飞燕凌波、破虏令和寒梅映雪,魔音效果会增加,在内力剩219时使用能达到最佳效果,而3.0版在内力不足时使用魔音效果不会增加,后面会详细说明。
战斗中每次使用魔音后,本次的魔音效果会出现,而且会令之前使用过的魔音效果消失(如果它的效果还没消失的话),举3个例子:
上一回合使用飞燕凌波增加了队伍的行动力而下一回合使用破虏令的话队伍的攻击力会提升而行动力会打回原形。
上一回合使用破虏令增加了队伍的攻击力而下一回合使用空山鸣涧的话队伍的攻击力会打回原形,而且空山鸣涧的攻击力无提升。
上一回合在内力足够的情况下使用飞燕凌波队伍的行动力会增加2,而下一回合如果内力已经耗尽这时再使用飞燕凌波的话队伍的行动力会增加0,等于打回原形。
接下来分别说说6种魔音。
魔音效果的维持时间:
使用无忧无虑、飞燕凌波和破虏令后魔音的辅助效果会在该回合即时生效并再维持3个回合后才消失,而且这期间会有相应的一个图标出现。
空山鸣涧除了即时生效的1次全体攻击外,还有改变主角攻击力的辅助效果也会在接下来的3个回合维持,虽然空山鸣涧没有以上的图标出现,但使用后可以听到战斗音乐变成魔音音乐,当你听到魔音音乐再变回战斗音乐时就说明魔音的效果结束了。
使用寒梅映雪和菩提清心曲只有即时生效的1次效果。
影响魔音效果的属性有:魔音的熟练度、音乐技能、软功技能、武学知识、内功心法的数量与熟练度、内功技能以及内力(请不要把内功心法的数量与熟练度、内功技能、内力这3项搅混),令我觉得奇怪的是魔音技能的高低对魔音效果居然没有影响。
魔音的熟练度直接影响魔音的效果,这是显而易见的。
音乐、软功、武学知识、内功心法的数量与熟练度都会影响空山鸣涧的攻击力,但不会影响魔音的辅助效果和维持时间。
内功不但会影响空山鸣涧的攻击力,还会影响魔音辅助效果的维持时间:
内功99至100使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效并会再维持3个回合。
内功66至98使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持2个回合。
内功33至65使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持1个回合。
内功0至32使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效而该回合结束后就消失。
6种魔音熟练度100时消耗的内力均为220。内力在220以上时使用可正常发挥魔音效果,而在2.0版,内力不足220但接近220时,使用飞燕凌波、破虏令和寒梅映雪,魔音效果会增加,在内力剩219时使用能达到最佳效果,而3.0版在内力不足时使用魔音效果不会增加,后面会详细说明。
战斗中每次使用魔音后,本次的魔音效果会出现,而且会令之前使用过的魔音效果消失(如果它的效果还没消失的话),举3个例子:
上一回合使用飞燕凌波增加了队伍的行动力而下一回合使用破虏令的话队伍的攻击力会提升而行动力会打回原形。
上一回合使用破虏令增加了队伍的攻击力而下一回合使用空山鸣涧的话队伍的攻击力会打回原形,而且空山鸣涧的攻击力无提升。
上一回合在内力足够的情况下使用飞燕凌波队伍的行动力会增加2,而下一回合如果内力已经耗尽这时再使用飞燕凌波的话队伍的行动力会增加0,等于打回原形。
接下来分别说说6种魔音。