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【】更新前理性讨论一下正理的平衡性

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这波正理的进化我觉得算是一波平衡性的优化吧,最主要的呢,我觉得就是单独使用和作为神使使用出现了非常明显的差距。正理单独使用的时候,我觉得基本上还是以送死流为主的,当然其额外的降魂机制也很优秀(这是在点了免降气的星轮的前提下),而作为神使由于气势低和群攻少,降魂少的原因强度没那么高,这波其实相当于变相削弱了希望的强度,避免了启元初期1V6的局面(当然虽然由于路因和绝毁的出现希望的强度也有所下降,但是我觉得星迹肯定会加强希望本身的保命和机制,所以这波调整不亏好吧)。而正理的渐强的机制也更加突出了其特点,第一回合抗伤收割或者第一回合开大抗伤第二回合收割等等玩法都可以被开发,至于刷肉还是刷伤害我觉得还是看各自的理解
所以我觉得这波正理的进化挺好,大家也不必说希望+正理强度低,明天看看希望进化自身的机制有没有加强就好了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-07-28 08:45回复
    大家快来氵


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-07-28 08:45
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      上一次我正理一发大招打61给人家剩下五千多血


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-28 08:49
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        降魂不触发天启技过于优秀 ch阵的宠儿


        来自Android客户端4楼2022-07-28 09:17
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          物攻就二十七万快二十八万的样子,复活三次就剩二十多万物攻,没伤害物攻加成,打ch阵怕不是打不死人


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-07-28 10:24
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            不氵


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-07-28 11:19
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              应该算是加强单用能力 削弱作为神使能力吧现在正理普攻固定是打一个的 加上大招只有降20%全属性这一个增伤手段 作为神使的时候 后续爆发肯定不如启元的 但单用情况下能复活三次大大加强了抗伤能力 加上高额的压魂和群体禁复活 这个压制能力是要比之前强的
              而且之前pvepvp单上正理的次数就不多 这次调整也是为了解决这个问题吧


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-07-28 12:32
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                現在正理就是 死多次 那降魂能力 沒死就是靠傷害 我覺得應該給大招 哪怕20%的傷害加成也好 雖然這週希望多了神使傷害增加20% 也可以當作加強正理做為神使的輸出能力


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2022-07-30 08:10
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