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漂流者征服记2属性加点攻略

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一楼喂度娘


IP属地:山东1楼2022-07-28 16:42回复
    煎熬了六天,终于可以开始写这篇攻略了。本贴讨论关于漂流者征服记2的最优加点方式问题


    IP属地:山东2楼2022-07-28 16:45
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      加点的目的是在满足毒系三级技能可以百分百干掉血量最厚的26级火螈的基础上进行的,装备加成是靠圣者套装和神甲壳盾。
      首先是防御值,直接关系到血量和受伤扣血状态。加点的主要目的是为了让怪物的输出打到我们身上只有-1,经过测试最终在防御值达到85时成功把怪物攻击全部消减成1点,即使出现暴击最高也就5点伤害罢了。在除去套装的加成状态下,共需要加点35点。为了方便理解,只需要记住把血量加到400就可以站在原地让怪物刮痧了。
      第二重要的魔力值,就是这个属性决定了魔法的伤害数值。可以加成魔力的防具主要是圣者头盔、圣者胸甲以及终极盾牌,武器则是亡木权杖,总共加成了34点魔力。接下来就是重点了,如何让毒雾技能让我们可以在地图门口就能除掉满屏的小怪,答:需要116点魔力值。是的你没有看错,需要116点魔力,这就意味着我们在除去装备属性的前提下依然需要加点82个属性点,这还意味着我们需要升级28次减2点的属性点全加魔力,简直要了血命了。
      经过测试,魔力值在达到107点时就已经可以清理掉除了火螈以外的小怪了,但是火螈的剩余血量还有三分之一甚至个别火螈剩余一般,当魔力值达到114时,在通往最终BOSS的那个地图里,有概率清掉所有火螈,大概率剩下两只还剩一丝血条的火螈,当达到115时中概率剩下一个还有不到10滴血,哪怕没加过力量也能一棍子抽死的火螈,当达到116时只有0.001%的概率会剩下那么一只,个人猜测极有可能是毒雾技能的中毒概率影响了最终结果。
      第三个重要的是力量值,这个属性对于一个法师的重要程度主要取决于每加一点可以增加15点负重,以及对战最终BOSS时极其需要物理输出,关于最终BOSS和法师的恩怨情仇会在后面讲到。


      IP属地:山东3楼2022-07-28 17:32
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        需要单独拿出来说的是敏捷属性。一方面这个属性值影响的是闪避,也就是不被怪物打到的能力。
        实际上在测试中,51点敏捷和71点敏捷的回避几乎没什么不同,尤其是怪物的俯冲技能,最后一下可以扣除4点MP的特效攻击是必中的,而与敏捷对应的增加回血回蓝只是增加的每次回血回蓝的最大回复量,不是回血回蓝的速度,在战斗中是不会及时回复的,这也就意味着放弃防御的极限闪避是不可能有前途的。怪物:你可以闪避99次,但我只需要打中一次你就挂了。
        所以之所以增加敏捷主要还是看重的回血回蓝,而这也让敏捷成为四项属性中最需要计算的一项。
        敏捷对回复力的加成是血量和魔力量分开计算的。先说回血,每增加两点敏捷增加一点回血量,增加三点敏捷则增加了两点回血,增加四点敏捷依然只增加两点回血量,也就是说我们可以用比自己想要的回血量始终增加一点的加点方式白嫖一点回血。
        再说回蓝的加点方式算起来就很简单了,在初始两点魔力回复的基础之上,每加四点增加一点魔力值回复量。。。。。这就意味着想把魔力回复升到每次回复六点做到和雷系第一个技能收支平衡都需要支出16个属性点,而之前算过了的血量和魔力值的加点就已经需要升级到40级了,血量加到400的效果明显强过加到了85的敏捷,而魔法技能治疗每次加血20,怪物最高造成5点伤害,虽然说敏捷高了猛然间回复一大段血条的确很壮观,但寄希望于血条快空了满地图逃跑找安全地点龟缩回血,远不如点个差不多够用,把多余的点数全部拿去点力量增加负重,多存点大瓶法力药剂,蓝条一空一瓶就满岂不是更爽?
        而且作为收集控除了道具啥都不扔,所有合成出来的装备(包括五种飞镖)以及五个球总共才占用227点,力量属性随便加一加就能有大把负重存药水。


        IP属地:山东4楼2022-07-28 18:24
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          接下来是宠物属性的对比,等级上限26.宠物优劣评价标准按照对抗最终BOSS的表现来定。


          IP属地:山东5楼2022-07-28 18:30
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            先按照宠物种族来分类介绍。
            先是遍地都是最常见的甲壳虫,培养价值极地,血量低是硬伤,只有毒与火两种属性甲虫,没有控制能力,一旦在最终BOSS中被招出来的火螈群殴,死的那叫一个速度,眨眼就没。
            接下来介绍蛇族,有一定的培养价值,兼具毒系雷系冰系三大系,其中冰系只有蛇族具有,雷系也是最方便的一系能力。
            之后是只有两种类型野生怪的狐狸,四维属性中规中矩,普攻几率带眩晕,算上初始的淡紫色小狐狸算是三种,所以初始宠物千万别放生,属于唯一款。
            然后是蜥蜴,一共两种,毒蜥和火螈,一个用毒一个用火,都是所有宠物两系元素中最强的。
            再之后是飞来飞去的绿眼魔,飞在空中时,地面宠物的远程技能,例如毒、冰、火,以及普攻都打不到它,唯一能够打到它的只有锁定之后攻击的雷系可以,但是并没有培养的价值,会飞的都菜。
            然后是精灵,其实是会飞的骷髅头,一个毒系一个雷系,还有一个会治疗,貌似正常途径无法得到。


            IP属地:山东6楼2022-07-28 18:49
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              接下来按照相应属性能力以及类型来给宠物排位。
              首先说肉盾宠,所有种族中,狐狸和蜥蜴是防御成长最好的,如果单纯按照初始血量来看,蜥蜴从各方面都完爆了狐狸,如果不计算狐狸的击晕技能,那么蜥蜴中的血量最强大佬火螈当之无愧的胜出,而且成年火螈自带两个技能,一个是击退,一个是喷火球,可以说单兵作战能力极强,最终BOSS就是超大版火螈,召唤的让人头疼的小怪也都是火螈。但是野生狐狸不太行,不代表初始宠物送的紫色小狐狸不行啊,当把小狐狸培养到26级之后,小狐狸的血量成功来到了430点,比火螈多了一点防御值,而且狐狸的眩晕远比火螈的技能好用的多,因为最终BOSS对正面进攻的伤害免疫,只能通过打屁屁造成伤害,火螈虽然也能扛揍,但是火螈的火球只会打到最终BOSS的正面造成没有伤害的现象,而火螈的另一个技能是击退,可以想象一下火螈把最终BOSS打到墙角,背刺的难度该有多大。。。。而初始狐狸就不同了,虽然同等级下除了防御力以外的其他属性都比火螈低,但是其抗揍程度远超火螈,敏捷的意义并不大,力量属性的成长又始终比防御高一点,在加上其击晕的特殊能力可以把敌人定在原地揍,比起打起架来满屏幕乱跑的火螈方便多了,毕竟轮输出还是靠角色本身啊。


              IP属地:山东7楼2022-07-28 19:39
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                飞行宠物
                绿眼魔、目击者,百目巨人阿格努斯之眼,23级骷髅头亡魂,26级骷髅头龙巫妖
                举报会飞的送人头!单从能力来看,会飞眼睛可以让人眩晕,还是唯一有能力远程让人眩晕的,亡魂可以放毒,龙巫妖会打雷,再加上滞空时不会被地面攻击打到的能力,按理说应该是战力天花板了才对,但是问题就出现在所有飞行类宠物的俯冲技能上,这个技能一旦发动过程中,怪物恰巧在墙角,那就会发生非常戏剧性的一幕,会飞的落地飞不起来了,也打不到对方了,贴在怪物脸上不停挨揍,只能不停的切换消极和进攻状态让它们飞回来重新锁定敌人,操作性都出来了。。。。。唯一适用于飞行怪物的主场就是空旷的地面,比如各种BOSS的地图,但是除了最终BOSS以外,其它BOSS就没有一发雷系三级技能劈不死的,而最终BOSS总是在自己脚下放一片毒沼,飞行宠物一个俯冲造成伤害的同时自己也中毒了,同样血少的毛病导致就算解毒剂管够也很难不死。不过作为力量属性成长值最高的龙巫妖,俯冲技能发动时是来回冲击的,每个来回都能打到一次最终BOSS,只要大浆果瓶充足,打boss还是很省心的,纯战士的福音啊。
                毒系宠物。
                牧野蛇,毒甲虫,头亡魂,吉拉毒蜥,以及小火螈。。。
                先不纠结小火螈为什么不用火而是改为下毒,毕竟吉拉毒蜥和火螈都是蜥蜴,自由恋爱不过分吧。先说牧野蛇,四项属性中没有法力,下毒全靠近战概率,伤害雷打不动的-1-1-1-1-1-1-1.。。。。。毒甲虫有法力成长性,但是血量不高。亡魂,会用毒沼技能,但是这货吧,一旦接近它一定的范围内就会开始来回俯冲,留下毒沼在原地吹风,自己跑出去到处飞,以至于毒沼有没有效全靠脸,不过亡魂的成长属性从23提升到26级以后,尽管力量属性比龙巫妖少了15点,但是血量成长反而超过了龙巫妖,再加上随地乱放毒沼的特性,对于限制最终BOSS召唤出来的小怪有时候会有意想不到的惊喜,但总体而言要多多备药。吉拉毒蜥,成年体没有法力,投毒-1-1-1-1-1.。幼生体反而多了2点的魔力值成长,不过好处也是显而易见的,被小毒蜥下毒的伤害有时候高大惊人的三点!好吧,并没有什么卵用。最后是小火螈,拥有远超其它毒系宠物的血量,虽然作为幼生体的统一毛病是血少,但同等级下仅次于成年火螈位列血量排名第三名的小火螈,力量成长也排名第三,魔力值与亡魂并列成为毒系宠物的第一,下毒是远程喷毒,命中率是百分百,这等能力是当之无愧的毒王。


                IP属地:山东8楼2022-07-28 20:32
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                  火系宠物
                  熔岩甲虫,成年火螈。实际上,熔岩甲虫并非一无是处,其属性值除了血量以外都是可以反超火螈的,奈何太脆弱,远不如成年火螈近战远程都强悍好用啊。没有对比就没有伤害。
                  冰系宠物
                  冰蟒。有且仅有冰蟒。成年冰蟒会远程技能,小冰蟒没有魔力属性,只能在近战撕咬中几率施加冰冻状态。
                  雷系宠物
                  雷蛇,龙巫妖。雷系是最有前途的法系,不同于毒、冰。火的三种法术直线攻击的特性,雷系技能是锁定技,直线攻击的技能可以打偏,可以打不到(飞行宠物滞空),但是雷系技能只要在攻击范围内提前经过锁定之后,哪怕隔着墙也可以打到,并且是唯一一个可以凭借技能伤害直接秒小怪的宠物技能,但只有龙巫妖等级足够高可以做到,54级龙巫妖才堪堪可以秒杀24级的眼睛怪,太费事了,还是俯冲实在。宠物释放的雷系技能产生的眩晕效果并不是百分百的,这就意味着把雷系宠物当成施加眩晕的主力首先需要我们自己先给敌人来个定身,然而正如前面所说的,除了最终BOSS,其它BOSS只需要一个雷系三级技能就搞定了,宠物就成了打酱油的。而不得不说的就是,最终BOSS本来就免疫一定程度的法术伤害,尤其是毒系和雷系是完全不起作用的,而作为冰系和火系只有两个初始技能可以用,但伤害少得可怜,可以等同于免疫,火系第三个技能更加坑,只要走过去就算打到BOSS屁屁,然后BOSS就会迅速转身把正面朝向角色是近战技能失败。所以雷系宠物,除了龙巫妖可以尝试打一打,其它就是送菜的。但是作为对雷系技能的应用,我反而首推雷蛇,并不仅仅因为雷蛇是早期击晕BOSS成功率最高的宠物,还因为,龙巫妖身为飞行宠物的俯冲技能限制了其打雷技能的使用。当龙巫妖释放闪电后,是不可能一次性秒掉怪物的,而怪物靠近到龙巫妖一定范围内就会触发龙巫妖的俯冲技能打断放电的过程,由于飞行宠物及其容易卡死自己的特点,这波俯冲还不如不动,并且两个雷宠释放技能前都需要同样的蓄力瞄准时间,作为有俯冲技能的龙巫妖被打断的次数明显高于雷蛇这个近战判定范围最小的宠物,基本上龙巫妖放电只有一次的时候多,而雷蛇只要保证好距离却可以一直打雷直到劈死对方。


                  IP属地:山东9楼2022-07-28 21:14
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                    作为所有宠物特殊能力中,应用价值最高的就是控制技以及可以快速杀死怪物的能力。其中飞行宠物的特殊行为导致它们只能作为平原战神,尽管可以远程击晕敌人的能力很好,但实际应用中只有无止境的卡死。而冰系的冰冻能力出现概率并不像怪物打角色一样容易出现,至于其它拥有控制能力的,就只剩下了狐狸的普攻以及雷系宠物的打雷几率触发的击晕,成年狐狸比小狐狸更容易用处打晕,但是野生狐狸的血量属性成长性比初始送的小狐狸低了太多,作为近战单位不能抗住攻击就意义不大。而雷系里除了雷蛇,指望龙巫妖老老实实待在原地放电是不现实的,但是雷蛇虽然可以频繁放电,但作为升到50级血量依然只有280的雷蛇比起26级的龙巫妖还差了十点血量,其他属性也比龙巫妖查了一大截,作为定身用确实可以,但在最终BOSS成群的火螈攻击下,死的最快的就是蛇类宠物,雷蛇可以作为隔墙欺负小怪用的宠物,真抗BOSS还是要靠初始小狐狸。
                    而快速杀死怪物的能力,毒系火系冰系的技能对付地面怪物都比雷系方便,至于飞行宠物没有玩家秒不掉的。但作为可以被草丛等一切遮挡物挡住的子弹类技能,论快速杀伤反而是毒系最优,也就是小火螈是最好用的,毕竟中了毒你不去管它也会掉血,而小火螈比起同级别的冰蟒物理攻击和血量成长都高不少,也比成年火螈少了击退技能,不会出现长时间的追打,所以论单兵作战,小火螈适用于各种地形,是个除了打最终BOSS外最好用的宠物了。


                    IP属地:山东10楼2022-07-28 21:39
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                      蛇类宠物是成年体与幼生体差别很大的宠物类别。蛇类宠物的血量提升到一定程度就会进入极慢的增长期,就像雷蛇提升到了50级依然只有280的血量,其他属性的成长局限性也很大。而幼生体必定比成年体的血量低,导致小蛇只有收藏价值,没有培养价值,甚至可以用成年甲虫来替代小蛇。小牧野蛇和小冰蛇的属性模板是一样的,只有小雷蛇不一样,培养到26级之后的属性并没有在某个属性超越成年蛇族,而成年蛇唯一属性短板较小的只有冰蟒,26级冰蟒330的血量,仅比小火螈低四点防御,但是作为四个属性全有的宠物,每次升级只会提升其中三个,本就不如只提升三项属性的狐狸宠物后期能力强大,作为力量低于小火螈,冰系攻击力也有限的血量成长不高的蛇族,有一定的培养价值,但作为主战宠物的话,可替代项依然很多。


                      IP属地:山东11楼2022-07-28 22:00
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                        综上所述,宠物模块里,还是初始宠物的属性值比较容易搭配玩家的各种流派,想靠宠物快速清地图的就需要培养一个小火螈,而想单靠宠物抡死最终BOSS,则需要足够的负重来携带大瓶宠物药水和解毒剂来援助龙巫妖


                        IP属地:山东12楼2022-07-28 22:05
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                          加油,这个游戏太花事件,一直没机会打通关,网上的资源也几乎消失完了,搜制作组也只是简单的一个介绍就没了,有可能已经解散了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-07-29 01:09
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                            注:血量=防御值*10
                            50级雷蛇镇场(打雷)
                            力量46防御28敏捷33魔力75
                            亡魂26级(毒沼)
                            力量56防御31敏捷25魔力73
                            龙巫妖26级(打雷)
                            力量71防御29敏捷14魔力78
                            冰蟒26级(冰霜吐息几率冻结)
                            力量61防御33敏捷33魔力56
                            火螈26级(火焰吐息)
                            力量68防御42敏捷25魔力83
                            熔岩甲虫24级(火焰吐息)
                            力量67防御27敏捷24魔力82
                            小火螈26级(毒液吐息)
                            力量58防御37敏捷25魔力73
                            初始宠物小狐狸26级(近战几率击晕)
                            力量44防御43敏捷20魔力
                            地狱猎犬24级(近战大概率击晕)
                            力量62防御29敏捷32魔力
                            小地狱猎犬20级
                            力量56防御26敏捷30魔力
                            小冰蟒26级(近战几率冻结)
                            力量61防御24敏捷33魔力
                            小牧野蛇(敏捷最高)
                            力量29防御27敏捷37魔力
                            小雷蛇26级(近战几率击晕)
                            力量55防御26敏捷15魔力3
                            目击者20级(发射飞镖击晕)
                            力量51防御26敏捷20魔力
                            百目巨人阿格斯之眼24级(发射飞镖击晕)
                            力量54防御26敏捷13魔力54


                            IP属地:山东14楼2022-07-29 16:32
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                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-08-02 09:39
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