为什么我的情节平淡?
情节要讲究抑扬顿挫,跌宕起伏,角色就像人一样,也有一个“人生观”,他也需要拥有过去和将来,比如过去是凄惨的,将来是光明的,这个过程遇到危险,挫折,好运,贵人相助,朋友羁绊,人生圆满,就是从过去延伸到未来的一种过程,你前面一直写人家看书有多努力,模仿大佬有多辛苦,空有才怪和异能我却自怨自艾咋还没有一步登天?这不是你要传达出来的东西,倒像是一面之词,而是要用一个积极的态度去书写这个角色的“一生”。当然不是现实中一生那么长,而是有意义的经历阶段,将其转变为文字,带给读者享受与共鸣的,才是将一个角色的所有的历程塑造成功。因此,你就不能写一些太平淡的情节,你要塑造一个不同的主角,他所经历的事情当然也不能普通,比如:主角因为运气被皇帝看上了要当一个将军,难道他要再一次凭运气吗?按照主角来说,运气漂浮不定,不可琢磨,不如脚踏实地对吧?这也是读者愿意看到的,那么,在皇帝给主角下达保卫边关的任务时,他是不是需要先了解清楚情况,再去请教有经验的长辈商榷对策,抵挡敌军,到达边境之前需要做什么准备,比如辎重,粮仓等……主角应该如何获得战果?这里留住悬念,在这样一个大集体,该如何突出主角呢?就在这时,主角偶然发现敌军也在试探自己的队伍,找机会潜伏敌军的某个小阵营,拿到了一个信息,再回去琢磨商议。这里突出了主角不单单是靠运气,而且是经过了一系列思考,也突出了主角“我想要成功,想要功名,想要不负所托”的欲望,在这个欲望的加持下,不仅推动了读者的感官,也是促进了角色的下一步成长和动机,那么,主角拿到这一个信息,获得小捷,他或许会小小的得意一下,被前辈欣赏,被同等级人羡慕,也就是在读者这里“获得了一点甜头”,但是主角不能骄傲自满,否则就立不住前者会思考利弊这点特征,那么按照主角的思路,他会一边警惕,一边取得更大的战绩,就好比说,主角通过小捷发现敌军的一部分军队有些散漫,他可以进行小范围攻击,逐渐形成包围势,但偏偏这个时候他受挫了,因为那就是一个假象“这就是所谓的突然压抑”,“会让读者紧张起来”“读者会期待主角如何翻盘”好了,在这个环境之下,主角就需要进一步完成战争。以上就是抑扬顿挫的举例。