由于数据未知,仅为猜测,脑补成分多于实际数据,大伙当个乐子看就行。
前言:
在脑测配队前需要先了解草系反应实际情况。
草系反应属于聚变反应,有固定的反应计时器,比如感电的一秒两跳,超载超导的两秒一跳,计时器在怪物身上而非角色身上。
由上得知,原有的聚变反应在于同属于单体计时的AOE伤害,AOE在范围内对其他角色造成伤害之后会导致其他角色计时器进入冷却。
(以下为猜测部分)
而依据目前的爆料,草系反应大概率是单体非AOE,换句话说,可以使相邻的怪物同时触发反应,举个例子,水草反应生成种子,可以同时在5个怪物身上生成5个种子,如果是这样,那么水草反应的上限就很高了。
但是,草系依然有很大的毒点,根据已有爆料,种子爆炸会对自己的角色造成伤害,我倾向于这是由于火触发导致的对自己的伤害而非种子本身的爆炸特征,也就是说如果是水草本身生成的种子,雷触发种子的追踪,乃至于过量生成的种子都不会产生自伤的爆炸,仅有火才会对种子产生自伤。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=81afedfad5ef76c6d0d2fb23ad17fdf6/bf6860cfc3fdfc03f637dc63913f8794a5c22637.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_6ebece43fbf5d4f16aaaeaf23fdb7453)
前言:
在脑测配队前需要先了解草系反应实际情况。
草系反应属于聚变反应,有固定的反应计时器,比如感电的一秒两跳,超载超导的两秒一跳,计时器在怪物身上而非角色身上。
由上得知,原有的聚变反应在于同属于单体计时的AOE伤害,AOE在范围内对其他角色造成伤害之后会导致其他角色计时器进入冷却。
(以下为猜测部分)
而依据目前的爆料,草系反应大概率是单体非AOE,换句话说,可以使相邻的怪物同时触发反应,举个例子,水草反应生成种子,可以同时在5个怪物身上生成5个种子,如果是这样,那么水草反应的上限就很高了。
但是,草系依然有很大的毒点,根据已有爆料,种子爆炸会对自己的角色造成伤害,我倾向于这是由于火触发导致的对自己的伤害而非种子本身的爆炸特征,也就是说如果是水草本身生成的种子,雷触发种子的追踪,乃至于过量生成的种子都不会产生自伤的爆炸,仅有火才会对种子产生自伤。
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