6.要冲系统:
剧本开始时地图上每个城市地界内会自动生成[商业要冲]、[农业要冲]、[人口要冲]、[牧场]等固定设施,会为所属城市增加资源或者提升相邻内政设施效果。
当被敌对势力击破时,所属城市相应资源会被该部队掠夺。
击破后,下季季初在相同地格自动重新生成该城市所属势力的要冲。
城市被击破时,在相同地格自动重新生成攻占该城市所属势力的要冲。
剧本开始时地图上每个城市地界内会自动生成[商业要冲]、[农业要冲]、[人口要冲]、[牧场]等固定设施,会为所属城市增加资源或者提升相邻内政设施效果。
当被敌对势力击破时,所属城市相应资源会被该部队掠夺。
击破后,下季季初在相同地格自动重新生成该城市所属势力的要冲。
城市被击破时,在相同地格自动重新生成攻占该城市所属势力的要冲。