昨晚上还给实施成功了。
之前早就听说过放血流玩法,然后因为版本削弱屠夫控机技能的我意识到,不能通过常规的玩法来控机,忽然想到了放血流,于是昨天晚上实施了一下
击倒出局加第三封印加鹿头,这三个能保证你在击倒人之后,你能看到被击倒人的气场,防止他爬走你找不到,而且队友找不到他的气场,还剩下一个技能格子带提高击杀效率的技能
全局思路就是,找到一个人,以最快速度噶了他,然后转而找别人,被击倒人发现你不抱他就知道你是打放血,因此鹿头的效果就来了,于此同时注意这个人爬到哪里去,然后击倒第二个人之后,回头找被击倒的第三个人,以此类推,最后肯定会打团,到时候击杀效率高的话就能一鼓作气四趴
推荐小叮当玩这个玩法最好,因为摸队友的人不会因为你的心跳而跑走,很容易当面撞的人在摸队友
其实这个玩法恶心恶心韩国棒子也就算了,自己人多的情况下还是别玩
之前早就听说过放血流玩法,然后因为版本削弱屠夫控机技能的我意识到,不能通过常规的玩法来控机,忽然想到了放血流,于是昨天晚上实施了一下
击倒出局加第三封印加鹿头,这三个能保证你在击倒人之后,你能看到被击倒人的气场,防止他爬走你找不到,而且队友找不到他的气场,还剩下一个技能格子带提高击杀效率的技能
全局思路就是,找到一个人,以最快速度噶了他,然后转而找别人,被击倒人发现你不抱他就知道你是打放血,因此鹿头的效果就来了,于此同时注意这个人爬到哪里去,然后击倒第二个人之后,回头找被击倒的第三个人,以此类推,最后肯定会打团,到时候击杀效率高的话就能一鼓作气四趴
推荐小叮当玩这个玩法最好,因为摸队友的人不会因为你的心跳而跑走,很容易当面撞的人在摸队友
其实这个玩法恶心恶心韩国棒子也就算了,自己人多的情况下还是别玩
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