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话说纪元系列人口过了某个数字时,就是面多加水水多加面的游戏了

只看楼主收藏回复

比如投资人过了10万人,缺啥补啥,生产补多了接着造人口,人口造多了接着补生产,如此反复,直到人口或生产到达阈值,过程有点无聊,反而不像前中期那么有意思了。而且说实话,一个满是高楼的城市实在没什么美感。


IP属地:加拿大1楼2022-08-01 23:29回复
    所以投资过了十万之后再开始玩DLC内容


    IP属地:福建2楼2022-08-01 23:39
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      港湾出了之后就没意思了,我觉得学者还是有意思


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-08-02 07:37
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        港湾...挺破坏体验的


        IP属地:江苏4楼2022-08-02 09:53
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          请上350万人口,然后你就知道了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-08-02 11:03
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            后面就变成了一串数字,跟数字较劲


            来自iPhone客户端6楼2022-08-07 00:50
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              倒不如说纪元本质就是面多加水水多加面,爆人口-满足需求循环
              你在前中期没有察觉到只是游戏不断的出现新内容新系统,让你一直有新鲜感。等你这些都体验完了感觉不到新鲜感你自然就觉得没意思了


              IP属地:广东7楼2022-08-07 00:59
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                策略游戏都是这样


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-08-07 12:08
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                  建议把港湾拆了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-08-08 11:36
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                    一旦人口超过某个阶段,你全图的岛屿都得满功率运转。特别是新世界的


                    IP属地:贵州10楼2022-08-08 17:19
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                      怎样在地图一定的条件下养最多的人口并且满足全需求才是值得探索的事情,至于铺房子盖工厂谁都会


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-08-21 19:44
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