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简要科普下本作游戏玩法与机制

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自己摸索的,不一定全对,可以留言讨论


IP属地:北京1楼2022-08-02 15:43回复
    基础教学——战棋科普
    这游戏和三国曹操传同类型,但是又不完全一样。
    基础操作:鼠标左键点击移动,右键基本没用。键盘能用上的只有ESC和空格键。千万别按空格加速剧情,没事儿可以多按ESC。
    士气系统:曹操传依靠敌方回合挨揍“反击”打70%输出,我方回合调整走位和打剩余30%输出与收割。本作没有“反击”系统,挨揍会降低士气,士气太低会降低输出效果,同时越挨揍越疼。所以只能通过我方回合尽可能多走位,规避不必要的伤害,另外挨揍以后及时药品补充士气。
    等级:所有职业当前最高为15级,13级就可以进行转职。升级的经验获取只能通过击杀敌军获取。
    属性点:每升一级获得5点属性点,可以分配到智力、防御、敏捷、力量上。智力加法攻和法术值;防御加防御和气血值;敏捷加命中率、躲闪率和移动力;力量加攻击力。不修改情况下每个人物最多260点属性点,诸葛、月英、赵云看了《五湖遗书》多加5点,是265点。
    攻击:本作的所有“攻击”按钮都是单体输出,职业不同攻击范围不同,没有曹操传里那种攻击带AOE的炮车兵种。
    法术:本作的所有“法术”按钮都不能人物移动后再施法,所以需要算好了法术施法范围和敌方的移动范围,这些在战场都可查看。尽量以逸待劳释放,或者紧跟前排坦克站位,保证下回合法术尽可能覆盖更多敌军。法术有“金”“木”“水”“火”“土”“阵”六种属性。
    移动力:移动力就是兵种可移动的范围,当然尽可能越高越好。但是移动力有上限,就算9999点移动力,其实和500点移动力没太大区别。另外就是后期战斗,敌方移动力惊人,2回合必定移动到我方面前,可以第一回合,布好阵型,以逸待劳。所以移动力就是前期尽可能快速结束战斗有点用。
    怒气:挨揍时除了降低士气,还会增加怒气。药品商人卖的酒也可以增加怒气,怒气就是配合绝技系统使用。
    绝技:除了医生和法师,其余职业特定转职都有自己的专属绝技,有的绝技伤害非常高,有的绝技就是刮痧还不如普攻。绝技发动需要消耗30点怒气,后期武将身上人均一瓶酒,第一回合干了,第二回合直接绝技砍砍砍。
    技能:法术和绝技属于主动输出的手段,技能就是被动提升人物各种状态的手段。有“领悟”“商才”“刀剑”等。


    IP属地:北京2楼2022-08-02 15:44
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      仇恨机制:本作仇恨机制很奇怪。剑兵的仇恨远高于其它兵种,所以法师贴着剑兵身后站,挨揍的一定是剑兵。另外就是谁离敌方距离最近,谁优先挨揍。法师站到敌方正前方一格,弓箭在敌方正前方两格,挨揍的就是法师。所以全都站到剑兵身后猥琐输出就行了,但是要尽量保持分散,后期敌方法师一个大法秒一片。
      伤害计算:一下能打敌方多少血,大概算法就是我方当前输出人员的攻击力减去敌方当前挨揍人员的防御,就是扣的血量。这是不加兵种属性相克的情况,如果存在兵种属性相克,会有很大的加成,具体数值不详,但是会有肉眼可见的秒杀情况。
      兵种相克:任何战棋游戏都存在兵种相生相克情况,比如曹操传里“骑兵克步兵”、“步兵克弓兵”、“弓兵克骑兵”,本作也不例外。所有兵种都有自己的五行属性,相克原理也符合五行相生相克的原理。比如刀兵属土,弓兵属水,土克水,刀兵基本上一刀就可以秒了弓箭。下边兵种介绍会详细说明。同样相生相克也可以应用于法术对付敌军。比如木系法术打土系刀兵会造成更多伤害。

      装备:本作的装备特别华丽,几乎所有职业都有专属的武器。装备栏位有头部、铠甲(衣服)、武器、鞋子、饰品。文官头部不能装备任何。新增的装备图片也是冬季精心挑选。
      暗器:本作的暗器没什么卵用,虽然暗器伤害很高,但是使用暗器不加经验。
      转职:本作有“剑兵”“刀兵”“弓兵”“枪兵”“术师”“医师”“斧兵”“锤兵”“杂兵”这几大类,转职系统更加丰富,特定转职还需要特殊的道具,尽可能发现战场里隐藏的道具吧。


      IP属地:北京3楼2022-08-02 15:45
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        挺好玩的一个游戏,最大的缺点就是难度太低


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-10 16:50
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          当年我的最爱,哪怕退出,也是玩通关


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-12 22:18
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            进游戏没有鼠标了怎么办


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-11 22:57
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