基础教学——战棋科普
这游戏和三国曹操传同类型,但是又不完全一样。
基础操作:鼠标左键点击移动,右键基本没用。键盘能用上的只有ESC和空格键。千万别按空格加速剧情,没事儿可以多按ESC。
士气系统:曹操传依靠敌方回合挨揍“反击”打70%输出,我方回合调整走位和打剩余30%输出与收割。本作没有“反击”系统,挨揍会降低士气,士气太低会降低输出效果,同时越挨揍越疼。所以只能通过我方回合尽可能多走位,规避不必要的伤害,另外挨揍以后及时药品补充士气。
等级:所有职业当前最高为15级,13级就可以进行转职。升级的经验获取只能通过击杀敌军获取。
属性点:每升一级获得5点属性点,可以分配到智力、防御、敏捷、力量上。智力加法攻和法术值;防御加防御和气血值;敏捷加命中率、躲闪率和移动力;力量加攻击力。不修改情况下每个人物最多260点属性点,诸葛、月英、赵云看了《五湖遗书》多加5点,是265点。
攻击:本作的所有“攻击”按钮都是单体输出,职业不同攻击范围不同,没有曹操传里那种攻击带AOE的炮车兵种。
法术:本作的所有“法术”按钮都不能人物移动后再施法,所以需要算好了法术施法范围和敌方的移动范围,这些在战场都可查看。尽量以逸待劳释放,或者紧跟前排坦克站位,保证下回合法术尽可能覆盖更多敌军。法术有“金”“木”“水”“火”“土”“阵”六种属性。
移动力:移动力就是兵种可移动的范围,当然尽可能越高越好。但是移动力有上限,就算9999点移动力,其实和500点移动力没太大区别。另外就是后期战斗,敌方移动力惊人,2回合必定移动到我方面前,可以第一回合,布好阵型,以逸待劳。所以移动力就是前期尽可能快速结束战斗有点用。
怒气:挨揍时除了降低士气,还会增加怒气。药品商人卖的酒也可以增加怒气,怒气就是配合绝技系统使用。
绝技:除了医生和法师,其余职业特定转职都有自己的专属绝技,有的绝技伤害非常高,有的绝技就是刮痧还不如普攻。绝技发动需要消耗30点怒气,后期武将身上人均一瓶酒,第一回合干了,第二回合直接绝技砍砍砍。
技能:法术和绝技属于主动输出的手段,技能就是被动提升人物各种状态的手段。有“领悟”“商才”“刀剑”等。
这游戏和三国曹操传同类型,但是又不完全一样。
基础操作:鼠标左键点击移动,右键基本没用。键盘能用上的只有ESC和空格键。千万别按空格加速剧情,没事儿可以多按ESC。
士气系统:曹操传依靠敌方回合挨揍“反击”打70%输出,我方回合调整走位和打剩余30%输出与收割。本作没有“反击”系统,挨揍会降低士气,士气太低会降低输出效果,同时越挨揍越疼。所以只能通过我方回合尽可能多走位,规避不必要的伤害,另外挨揍以后及时药品补充士气。
等级:所有职业当前最高为15级,13级就可以进行转职。升级的经验获取只能通过击杀敌军获取。
属性点:每升一级获得5点属性点,可以分配到智力、防御、敏捷、力量上。智力加法攻和法术值;防御加防御和气血值;敏捷加命中率、躲闪率和移动力;力量加攻击力。不修改情况下每个人物最多260点属性点,诸葛、月英、赵云看了《五湖遗书》多加5点,是265点。
攻击:本作的所有“攻击”按钮都是单体输出,职业不同攻击范围不同,没有曹操传里那种攻击带AOE的炮车兵种。
法术:本作的所有“法术”按钮都不能人物移动后再施法,所以需要算好了法术施法范围和敌方的移动范围,这些在战场都可查看。尽量以逸待劳释放,或者紧跟前排坦克站位,保证下回合法术尽可能覆盖更多敌军。法术有“金”“木”“水”“火”“土”“阵”六种属性。
移动力:移动力就是兵种可移动的范围,当然尽可能越高越好。但是移动力有上限,就算9999点移动力,其实和500点移动力没太大区别。另外就是后期战斗,敌方移动力惊人,2回合必定移动到我方面前,可以第一回合,布好阵型,以逸待劳。所以移动力就是前期尽可能快速结束战斗有点用。
怒气:挨揍时除了降低士气,还会增加怒气。药品商人卖的酒也可以增加怒气,怒气就是配合绝技系统使用。
绝技:除了医生和法师,其余职业特定转职都有自己的专属绝技,有的绝技伤害非常高,有的绝技就是刮痧还不如普攻。绝技发动需要消耗30点怒气,后期武将身上人均一瓶酒,第一回合干了,第二回合直接绝技砍砍砍。
技能:法术和绝技属于主动输出的手段,技能就是被动提升人物各种状态的手段。有“领悟”“商才”“刀剑”等。