3.4.5版本配舰讨论
新版本取消了拖车,无脑T-34在发育期打ai已经非常吃力且不讨好了。既然吧里还没有现版本的配舰攻略,其他网站我也没有搜到什么跟得上版本的比较全面的攻略,那么就由我这个170小时的萌新写个萌新向&讨论向的攻略吧【表情】。多为个人总结/学习到的经验。
T-34图镇楼:

文章前半段讲简单的结论,后半段讲原因与配舰思路。毕竟是个萌新,自然会有理解不深刻的地方,敬请指出。
结论:前期早战用高射炮激光3护盾护卫舰

正面歼灭作战队出在科技出质子雷(或叫质子发射器)电弧后就换战列舰(极其推荐阅读文章下段使用战列的注意事项)。中子雷战列舰最万金油,可应对大部分情况。详细针对性战列舰配舰后续补充。打ai,引擎可以用最高级的。不打觉醒堕落或高倍天灾,不至于用化学推进器。

网上很多说法要求中子雷上6个红/蓝甲用来省合金,实操体验上几个护盾就能极大降低前期战损。3护盾只需100合金,带来的两千可回复的护盾值(如有循环则更强)使得战列舰队可以不用专门停下进攻节奏用于修船,一轮空战下来整体损伤低于三分之一就相当于无损,最多100天回满护盾,甚至战斗中也有回复,可以连续进行中烈度的战斗(典型例子:连续攻下地方擎天堡),而全水晶甲的战列舰队,接上两三场中烈度战斗后就会出现严重的损伤。并且战列舰基本只吃敌方射程远的x、l槽武器伤害,x槽武器带电弧的敌方舰队比例不多,且ai舰队不像玩家编队里只有纯纯的战列舰,ai编队都是混编,战列舰占比不多,不打失落帝国,基本不用考虑敌方电弧。故敌方对我方威胁最大的武器还要属中子雷,带护盾还能很好克制。敌方小船?摸不到我方就死了,不与考虑。(除非护卫海,后文补充)。
还有一点,船体受伤会减少船体已损比例的一半的攻速,全水晶甲的战列舰称收到刚打没护盾的伤害时已经损失约15%的攻速了。
主宰+40我方射程的配件十分强力,但造价高、造的特别慢。推荐只当个提供buff的吉祥物。不带任何武器,敌方不会优先攻击主宰,那也就不用带甲了,若带了武器,敌方火炮ai的武器貌似(此处存疑,望大佬解答)会优先攻击主宰,主宰10年才能建一艘,个人推荐好好保护,毕竟也不差主宰的两电弧的输出,但一旦主宰翻车再建一艘就难受了。

可见扒光装甲的主宰甚至比一个中子战列舰还便宜(图片是在铁灭档里截的图,略便宜一些),十分推荐尽早造出主宰。
貌似主宰可以自我升级?那么赶路时用最好的引擎和加机动性的配件,开战前切换设计回来就好。
泰坦随便配吧,对战局影响不大,就是后期容易因为炼狱射线的高射程打乱舰队部署的统一性。
接下来补充说些小技巧/杂谈:
中子、电弧射速慢,打小船追求一炮一个,故物理循环优先几层能量武器加伤。导弹武器除了集群导弹,只要攻击有一个点防,就打不出伤害了。舰载机推荐看这篇帖子:《舰载机详解,一个成功的辅助由于数值太高勉强能当主c...》
用T-34作战的话,尽量主要线路都铺满中继器。天灾只会使用两端都无主的中继器,所以可以放心铺。
t-34舰队作战的核心是数量+射程优势,不能单纯看战力(我方数量大于敌方舰队数量2倍时,就可以跨战力打了)。战列舰队移动时尽量保持步调一致,即移速大致相同(有加移速特质的舰队司令都换掉,或者战列舰队的司令都加相同移速),否则走在前面的战列舰进入敌方星系接敌后,后方部队跟不上,导致不必要战损,且敌方接近星系入口,后方部队又丧失射程优势,导致更大的战损。司令的射程可以加得少,但移速一定要一致。
不走外交路线的话,推荐点一个灾飞。威慑舰的维护费远小于合金舰,且中子威慑驱逐舰是战列舰队成型前综合最强战力了。
前期合金不足,戍边建议擎天堡+6机库,没有机库可以用炮台(不要研究等离子加农炮,否则会将一部分激光换成等离子加农炮这个不太行的武器)。
最后说一下本文最核心的内容——配舰思路:
首先要确认要配的舰的目的,如果是用来填舰容拿力量投射/释放佣兵城邦,那只剩船壳的战列舰就是最佳性价比之选。面对的敌人不同,就会有不同的输出情况,输出量会有非常大的波动。配的舰船是要与敌人战斗的,那就需要了解敌人的舰队配置。
我大致将敌人分为两种情况:
Ai:小船多,船体占比大。那么电弧中子战列舰发挥效果就很好。面对小船多的情况,将战列舰中段换为航母区段带两个舰载机,发挥会好一些。
堕落、天灾:船体占比小,带4个中子发射器的性价比不如只带电弧,多出些战列舰。
分享一个根据敌方舰船具体配置计算效率的方法,这也是收大佬启发想到的。敌舰的具体配置可通过升级哨兵阵列或谍报知道。将武器攻击目标的选取看做随机选择,且敌舰有许多艘的话,可以把武器攻击敌舰的方式看做每个武器单独全力攻击相应的一艘敌舰,然后再攻击下一艘,这样的话就有了一个很方便计算武器伤害效率的一个思路:根据武器对船体、装甲、护盾的不同修正,将敌舰护盾值、装甲值、船体值转化为每点血量都有相同权重的等价血量。武器dps占这个总血量的比例就是这个武器的效率。
比如三维分别为4595,6309,12531的圣卫战列舰,对于光矛来说等价血量即为4595/1.5+6309/2+12561/0.5=31279.83333,光矛dps为148.75,那么效率即为148.75/31279.83333=0.00475546。电弧对圣卫战列舰的效率为0.022850831,作为最有代表性的武器,可以以电弧为100%的基准效率得出不同武器的相对电弧效率(后文简称相对效率),那么光矛的相对效率即为0.00475546/0.022850831=20.81%,可见电弧yyds【表情】
下图以圣卫战列舰为例,计算了常见武器的相对效率:

为了方便在excel中套用计算公式,就将电弧的双穿视为对护盾/装甲的伤害增至1000000倍,对最终结果的影响几乎可以忽略不计。
还计算了一些对其他舰船的效率:


(指其他失落帝国的战列舰)


由此可见面对觉醒堕落帝国或高倍天灾时,最优性价比的选择就是武器只装电弧,打数量、射程碾压。不过这个模型也有缺点,即不能很好体现武器间的互动、合作(比如电弧和中子雷配在一起,由于电弧只打船体,会挤占中子雷在船体伤害加成上的优势区间,总效率会降低;破盾和破甲武器互相搭配,总效率也应更高),只能反映敌方舰船有很多数量时的期望情况。不过对于萌新来说,应该绰绰有余了吧。
断断续续写了好几天,肯定会有哪些地方不连贯,敬请指出,也敬请大佬指点一二。B站机械天团近期发了一个舰船武器的简评视频,视频简介中也有一种武器伤害的计算,有兴趣可以看看。我这个思路,主要提供了一种有具体敌舰时方便寻找较优解的思路。中子电弧战列虽然泛用,但面对前期ai的护卫驱逐海的战术是还是略显乏力,表现不如同舰容的3舰载机航母,故要具体情况具体分析来进行配舰才好。
新版本取消了拖车,无脑T-34在发育期打ai已经非常吃力且不讨好了。既然吧里还没有现版本的配舰攻略,其他网站我也没有搜到什么跟得上版本的比较全面的攻略,那么就由我这个170小时的萌新写个萌新向&讨论向的攻略吧【表情】。多为个人总结/学习到的经验。
T-34图镇楼:

文章前半段讲简单的结论,后半段讲原因与配舰思路。毕竟是个萌新,自然会有理解不深刻的地方,敬请指出。
结论:前期早战用高射炮激光3护盾护卫舰

正面歼灭作战队出在科技出质子雷(或叫质子发射器)电弧后就换战列舰(极其推荐阅读文章下段使用战列的注意事项)。中子雷战列舰最万金油,可应对大部分情况。详细针对性战列舰配舰后续补充。打ai,引擎可以用最高级的。不打觉醒堕落或高倍天灾,不至于用化学推进器。

网上很多说法要求中子雷上6个红/蓝甲用来省合金,实操体验上几个护盾就能极大降低前期战损。3护盾只需100合金,带来的两千可回复的护盾值(如有循环则更强)使得战列舰队可以不用专门停下进攻节奏用于修船,一轮空战下来整体损伤低于三分之一就相当于无损,最多100天回满护盾,甚至战斗中也有回复,可以连续进行中烈度的战斗(典型例子:连续攻下地方擎天堡),而全水晶甲的战列舰队,接上两三场中烈度战斗后就会出现严重的损伤。并且战列舰基本只吃敌方射程远的x、l槽武器伤害,x槽武器带电弧的敌方舰队比例不多,且ai舰队不像玩家编队里只有纯纯的战列舰,ai编队都是混编,战列舰占比不多,不打失落帝国,基本不用考虑敌方电弧。故敌方对我方威胁最大的武器还要属中子雷,带护盾还能很好克制。敌方小船?摸不到我方就死了,不与考虑。(除非护卫海,后文补充)。
还有一点,船体受伤会减少船体已损比例的一半的攻速,全水晶甲的战列舰称收到刚打没护盾的伤害时已经损失约15%的攻速了。
主宰+40我方射程的配件十分强力,但造价高、造的特别慢。推荐只当个提供buff的吉祥物。不带任何武器,敌方不会优先攻击主宰,那也就不用带甲了,若带了武器,敌方火炮ai的武器貌似(此处存疑,望大佬解答)会优先攻击主宰,主宰10年才能建一艘,个人推荐好好保护,毕竟也不差主宰的两电弧的输出,但一旦主宰翻车再建一艘就难受了。

可见扒光装甲的主宰甚至比一个中子战列舰还便宜(图片是在铁灭档里截的图,略便宜一些),十分推荐尽早造出主宰。
貌似主宰可以自我升级?那么赶路时用最好的引擎和加机动性的配件,开战前切换设计回来就好。
泰坦随便配吧,对战局影响不大,就是后期容易因为炼狱射线的高射程打乱舰队部署的统一性。
接下来补充说些小技巧/杂谈:
中子、电弧射速慢,打小船追求一炮一个,故物理循环优先几层能量武器加伤。导弹武器除了集群导弹,只要攻击有一个点防,就打不出伤害了。舰载机推荐看这篇帖子:《舰载机详解,一个成功的辅助由于数值太高勉强能当主c...》
用T-34作战的话,尽量主要线路都铺满中继器。天灾只会使用两端都无主的中继器,所以可以放心铺。
t-34舰队作战的核心是数量+射程优势,不能单纯看战力(我方数量大于敌方舰队数量2倍时,就可以跨战力打了)。战列舰队移动时尽量保持步调一致,即移速大致相同(有加移速特质的舰队司令都换掉,或者战列舰队的司令都加相同移速),否则走在前面的战列舰进入敌方星系接敌后,后方部队跟不上,导致不必要战损,且敌方接近星系入口,后方部队又丧失射程优势,导致更大的战损。司令的射程可以加得少,但移速一定要一致。
不走外交路线的话,推荐点一个灾飞。威慑舰的维护费远小于合金舰,且中子威慑驱逐舰是战列舰队成型前综合最强战力了。
前期合金不足,戍边建议擎天堡+6机库,没有机库可以用炮台(不要研究等离子加农炮,否则会将一部分激光换成等离子加农炮这个不太行的武器)。
最后说一下本文最核心的内容——配舰思路:
首先要确认要配的舰的目的,如果是用来填舰容拿力量投射/释放佣兵城邦,那只剩船壳的战列舰就是最佳性价比之选。面对的敌人不同,就会有不同的输出情况,输出量会有非常大的波动。配的舰船是要与敌人战斗的,那就需要了解敌人的舰队配置。
我大致将敌人分为两种情况:
Ai:小船多,船体占比大。那么电弧中子战列舰发挥效果就很好。面对小船多的情况,将战列舰中段换为航母区段带两个舰载机,发挥会好一些。
堕落、天灾:船体占比小,带4个中子发射器的性价比不如只带电弧,多出些战列舰。
分享一个根据敌方舰船具体配置计算效率的方法,这也是收大佬启发想到的。敌舰的具体配置可通过升级哨兵阵列或谍报知道。将武器攻击目标的选取看做随机选择,且敌舰有许多艘的话,可以把武器攻击敌舰的方式看做每个武器单独全力攻击相应的一艘敌舰,然后再攻击下一艘,这样的话就有了一个很方便计算武器伤害效率的一个思路:根据武器对船体、装甲、护盾的不同修正,将敌舰护盾值、装甲值、船体值转化为每点血量都有相同权重的等价血量。武器dps占这个总血量的比例就是这个武器的效率。
比如三维分别为4595,6309,12531的圣卫战列舰,对于光矛来说等价血量即为4595/1.5+6309/2+12561/0.5=31279.83333,光矛dps为148.75,那么效率即为148.75/31279.83333=0.00475546。电弧对圣卫战列舰的效率为0.022850831,作为最有代表性的武器,可以以电弧为100%的基准效率得出不同武器的相对电弧效率(后文简称相对效率),那么光矛的相对效率即为0.00475546/0.022850831=20.81%,可见电弧yyds【表情】
下图以圣卫战列舰为例,计算了常见武器的相对效率:

为了方便在excel中套用计算公式,就将电弧的双穿视为对护盾/装甲的伤害增至1000000倍,对最终结果的影响几乎可以忽略不计。
还计算了一些对其他舰船的效率:


(指其他失落帝国的战列舰)


由此可见面对觉醒堕落帝国或高倍天灾时,最优性价比的选择就是武器只装电弧,打数量、射程碾压。不过这个模型也有缺点,即不能很好体现武器间的互动、合作(比如电弧和中子雷配在一起,由于电弧只打船体,会挤占中子雷在船体伤害加成上的优势区间,总效率会降低;破盾和破甲武器互相搭配,总效率也应更高),只能反映敌方舰船有很多数量时的期望情况。不过对于萌新来说,应该绰绰有余了吧。
断断续续写了好几天,肯定会有哪些地方不连贯,敬请指出,也敬请大佬指点一二。B站机械天团近期发了一个舰船武器的简评视频,视频简介中也有一种武器伤害的计算,有兴趣可以看看。我这个思路,主要提供了一种有具体敌舰时方便寻找较优解的思路。中子电弧战列虽然泛用,但面对前期ai的护卫驱逐海的战术是还是略显乏力,表现不如同舰容的3舰载机航母,故要具体情况具体分析来进行配舰才好。